《最终幻想7:重生》仅开发四年得益于员工 续作设计已开始进行

《最终幻想7重生》的制作制作人北濑佳范在接受外媒采访时表示,游戏之所以能够在前作发售后仅仅花费四年的时间就制作完成,要得益于开发员工的保留。

据北濑佳范表示,超过80%的《重制版》开发团队留在了续作的开发团队中,另外,《重制版》也创建了数字资产库,这些内容也将在续集中再次使用,这让团队能够跳过费时的任务。

另外,北濑佳范表示,滨口直树确保了游戏开发的顺利。

“滨口会在早期设定目标,并确保整个团队都能理解和共享这些目标,外,这些目标会被分解为我们每三个月需要实现的中期目标,我们会举办网络研讨会进行展示,团队可以相互更新,我们可以始终掌握一切。”

滨口告诉外媒,他已经开始制定三部曲中终章的关键元素的游戏设计文件。

得益于《重生》中进行的世界构建工作,第三部游戏的许多工作已经完成。最后一部游戏的一个关键挑战是重建其世界来适应一个巨大的飞艇——海温德,该飞船在1997年原版游戏中的第三和最后一章中曾亮相。滨口表示,对他来说,具有像1997年的原版游戏一样的可探索地图是很重要的。

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