《桌面地下城:回溯》评测7.8分 新瓶旧酒的解谜肉鸽

不知你在小时候,是否曾玩过一款Flash小游戏《魔塔》。

《魔塔》没有华丽的演出,也没有复杂的玩法,你与敌人的战斗只是互相对撞,并进行攻防的数值对拼。

然而《魔塔》却非常硬核,它地图内的资源十分有限,无论道具、宝石,还是敌人,都是不可再生的。因此,你需要对那有限的生命值精打细算,从弱小的敌人开始逐渐清剿怪物,途中若是哪个环节稍有差池,可能就会满盘皆输。

游玩《魔塔》的乐趣,也正是在于这种思考和规划的过程,这让它比起RPG,实际上更接近于解谜游戏。

无独有偶,十多年前,一家独立游戏工作室QCF Design,也制作了一款与《魔塔》概念相似的解谜RPG游戏《桌面地下城》,所不同的是,它大幅拓展了游戏的系统深度,并且加入了Roguelike元素。这些内容产生的奇妙化学反应,也让这款游戏成为了一代经典。

而今,它的3D重制版本《桌面地下城:回溯》也已发售。作为原作粉丝的我,无疑对这款新作十分期待,然而,在我游玩了一段时间后,却发现它与原作根本就没什么差别,只是单纯的画面重制。

好吧,毕竟这游戏是官方免费送的——你只要之前购买了原版的《桌面地下城》,就能直接获赠一份新版。而如此不计成本的发售策略,也足以见得制作组并不是为了骗钱,只是想让《桌面地下城》的画面能跟上这个时代,让更多的玩家们来玩玩看。

就是不知,那些十年前的设计,如今看来是否还能让人满意?

深思熟虑,步步惊心

《桌面地下城:回溯》很独特的一点,是在十分有限的地图中做出了探索感。

每个地下城,在你踏足时都充满了未知,你能看到的仅有人物周围的小片区域,而其余地方都被黑色迷雾所笼罩。

然而,这些迷雾并非阻挠你探索的敌人,而是你赖以生存的根本。每当你被怪物揍得鼻青脸肿时,都需要探索迷雾来开图,此时每个被揭开的格子,都会为你同时回复一定的生命与法力值。

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