揭秘《魔兽世界》电影如何炼成:部落原始设定是大反派

  英国最著名的电影类杂志《帝国》近期刊登了一篇题为《Apocalypse WOW》的文章,为我们带来《魔兽世界》电影的独家资讯,一起来看看《魔兽世界》电影到底是如何炼成的?

  这里是战火连天的《魔兽世界》,在人类的一方,由崔维斯·费米尔饰演的安杜因·洛萨被誉为“艾泽拉斯雄狮”。他身披厚重华丽的金属盔甲,巨大的肩铠从双肩拱起,靴子的款式和过去的潜水员差不多。尽管费米尔体形高大,你还是不免疑惑:脚穿如此粗短的鞋子,他是如何保持灵活移动的。

  而在兽人的一方是三位你所曾见过的个头最高的特技演员,身高都不低于六英尺——当然,长得肯定不像兽人。他们穿着标准的灰色动作捕捉服,上面布满了乒乓球标记。电脑搜集了他们的骨架数据,并且通过名为“大脑吧”的视觉特效系统塑造了800磅的肌肉,还有獠牙。为此特技演员必须以腰围仿佛增加了一倍的步伐走路,自信地挥舞着泡沫材质的战锤道具,摆出横扫一切的气势。

  拍摄地点位于温哥华的加拿大电影公园的某座摄影棚,场地足有12个网球场大小。本周摄影棚里面到处都是黑灰色的岩石和碎石飞溅的悬崖,几十部摄像机各就各位,再加上360度环绕的特效专用蓝幕,构成了迄今为止最大的动作捕捉场景。

  闪烁的聚光灯点燃了现场澎湃的激情,“开拍!”的声音刚落,只见费米尔用剑柄砸向中间的兽人,随后猛地扑向逼近过来的其它两个。巨大的长剑寒光凛冽,一个兽人应声倒在他的左边。紧接着他继续攻击中间的兽人,把这个狂暴的家伙击晕在右侧。干掉最后一个兽人之前他暂停片刻,神色似乎在说“我早就告诉过你”。终于,所有敌人都被消灭,如同他在另一部作品《维京人》一样,胜利者的微笑洋溢在费米尔的脸庞,这是他的粉丝再熟悉不过的招牌表情。

  “准备亮剑之前,我想让他看起来更狠一点,”过了一会儿,这位大步流星的澳洲人在接受《帝国》杂志采访时说道:洛萨是人类家园艾泽拉斯的军队指挥官,也是莱恩·乌瑞恩国王(多米尼克·库珀扮演)麾下的勇士。“洛萨终其一生都在维护和平,为有益于人民的事业而奋斗。艾泽拉斯曾经拥有长久的安宁,直到兽人的到来侵扰了他的世界。因此,”费米尔有点伤感地补充,“这部电影并不平静。”

  《魔兽世界》的战争已经持续11年之久,回顾电子游戏的历史,这部MMORPG无疑是最大赢家之一。它的开发公司暴雪娱乐每年从600多万玩家那里获得超过十亿美元的收入。拥有如此庞大、忠实的粉丝基础,经过这么长时间才改编电影实在令人惊讶。

  “整个计划酝酿了很久,”传奇影业(代表作:《300勇士》、《环太平洋》、黑暗骑士系列)的执行制作人吉利安·沙雷承认。“大概八、九年以前,我们的董事会主席乔·贾希尼尚未加入传奇影业便有此意,但是我们需要确定是否在讲述正确的故事。我们经历过几次起伏,也同一些导演有过接触。”

  山姆·雷米一度非常接近合适的人选,然而他的构想还是无法与暴雪娱乐服务粉丝的理念达成一致。后来他决定把工作重心转向《魔境仙踪》,于是,两位原本就是魔兽玩家的电影制片人等到了机会。

  “邓肯的大号是部落战士,”制片人斯图尔特·菲尼根解释道,他与导演邓肯·琼斯在2009年上映的《月球》中有过密切合作,这部影片令人印象深刻。“我有个60级人类圣骑士,每周和伙伴们刷两次熔火之心……”早在雷米还未放弃的时候,他们就向传奇影业毛遂自荐,两年过后,他们共同完成的第二部电影《源代码》再次敲响了《魔兽世界》的大门。沙雷和传奇影业被琼斯在现有剧本上提出的改变所吸引。该剧本由查尔斯·莱维特(《海洋深处》的编剧)创作,在众多剑与魔法的题材中脱颖而出,被确定改编为电影。

  “当我正式加入时,”处于媒体闪光灯中心的琼斯说,“剧本仍然倾向于以人类为中心,把人类作为正面人物,兽人作为反面人物。”作为一个忠实的部落玩家(部落是游戏中由兽人主导的一派),这根本行不通。“我的想法是由冲突的双方引出两条同等重要的故事线。”

  (译注:要是没有琼斯的力挽狂澜,部落玩家很有可能在电影院直接暴动吧……)

  菲尼根强调,《魔兽世界》是一部比较另类的奇幻电影。“我对彼得·杰克森与托尔金的成就十分尊重,但是在他们的作品里兽人是一群没有个性的敌人,这样的角色设定不足以撑起大屏幕的《魔兽世界》——电影不应只是善良和邪恶的对抗。”

  野心勃勃的琼斯准备制作两部时间轴相同的电影,一部从兽人的角度出发,一部从人类的角度展开。他重新修订了剧本,两个故事表达了共同的主题:融合之旅演变为不可避免的战争,人类和兽人都有各自的英雄与败类。从某种意义上,与《指环王》相比,《猩球崛起》和《魔兽世界》更为接近。“兽人逃离了他们的家园德拉诺,”琼斯说。“他们无处可去,他们也有家人。兽人发现适合生活的新地方,然而此处已有居民。”

  “一方是想要与人类和平共处的兽人,一方是有意愿推进此事的人类,” 他继续解释,“大家试探性的展开会面,不过一切并未朝正确的方向走,而且整个过程还有一点邪恶。”结果爆发了刚才拍摄的打斗。

  “我们确实与人类分开了,”托比·凯贝尔说,他把在《猩球崛起》中扮演好战的黑猩猩科巴的动作捕捉经验运用在了杜隆坦身上,后者是《魔兽世界》英勇的霜狼氏族的领导者。“人类在他们的打斗营地训练,我们在自己的,一半一半。”

  凯贝尔热心地强调扮演兽人和扮演猩猩完全不一样。“我跟邓肯说,‘我的表演效果类似一只兽性十足的猩猩,’他摇摇头,‘这不是我想要的,我想让杜隆坦具有人性的一面。’就好比面临真正问题的已婚男人。”除此之外,凯贝尔的表演总结起来“还有点像在酒吧里试图找回坚强的瘦弱之躯”。

  《魔兽世界》不仅要与《指环王》、《权力的游戏》主导的风格划清界限,还要在游戏改编电影领域创造全新的高度——从味如嚼蜡的《超级马里奥兄弟》(1993年)到死气沉沉的《波斯王子:时之刃》(2010年),很少有游戏改编电影获得成功。

  邓肯·琼斯的前两部电影预算适中,对他——甚至对任何人——来说,《魔兽世界》都是一部成本高昂的作品。艺术指导加文·巴奎特(代表作:星球大战Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)负责场景的呈现,为了还原游戏厚实化、巨大化的美术风格,他们总共动用了温哥华三个不同的拍摄场地。

  人类故事线的大部分镜头是实拍(其中本·福斯特、本·施耐泽和宝拉·巴顿加入了费米尔和库珀的团队——宝拉·巴顿饰演的迦罗娜是一个半兽人,在两派之间周旋),充满中土气息的兵工厂和武器等道具均出自威塔工作室之手。兽人的镜头(由托比·凯贝尔、罗伯特·卡辛斯基、克兰西·布朗、吴彦祖和安娜·高尔文领头)恰恰相反,完全依靠表演捕捉系统完成。拍摄总共耗时87天,《帝国》杂志前去采访的时候是第57天,人类和兽人正好在镜头前遭遇了。

  菲尼根认为《魔兽世界》本身就是个丰富的、宝贵的资源库,所以不应该只是把漫长的、线性的游戏剧情堆砌为电影剧情。“你可以在《魔兽世界》去不同的地方、做无尽的任务。因此我认为它带给我们一个机会:在《魔兽世界》的框架下讲我们所要讲的,而非过分拘泥于游戏里面的故事。”

  回去拍摄之前,琼斯谈到了他以改变游戏的方式改编电影的另一个理由。“玩家往往不怎么待见基于游戏的电影,”他说。“不过通过制作电影,玩游戏长大的我们正在打破这一观点。希望事情会有转机——有了我们的努力,以及角色优先的剧本,我们信心十足。”

热门相关:雪中悍刀行   穿书后我活成了戏精女配   尚书大人易折腰   全家翻身机会为零   材料帝国