无双演义或严肃历史 你更喜欢哪种三国游戏

  当前市面上以三国为题材游戏,可谓达到了泛滥的程度。无论在哪个游戏平台,以三国为标签的作品从来不会缺席。而在这些游戏中,玩家喜爱的类型大致可分为两类,一类是以三国为底本改编的RPG与动作游戏,另一类则是相对硬核的SLG与历史模拟游戏,且两者的各项设定有着很大的不同。

  而某种程度上来说,这两类游戏分别代表了玩家们对这个题材两种截然相反的需求,即“爽就完了”的无双演义和严肃真实的历史还原。

魔改的三国和架空的历史

  我们最熟悉的海外三国改编游戏,当属光荣特库摩制作的《真三国无双》系列。这款以《三国演义》为基础的动作游戏一直都是“割草”游戏的代表,而且在具体玩法与剧情编排上,其也一直贯彻着“爽快感为先”的原则。


三国终归晋

  尽管光荣特库摩在的《真三国无双》系列一直都没有离开《三国演义》的整体框架,但它其实引入了大量民间传说和野史内容。《真三国无双7》中的魏蜀吴晋除了有正常的史实线,还存在官方杜撰的乌托邦式“大团圆”if结局。当然,能让粉丝们热爱这一系列游戏的远不止“熟悉中透着新鲜”的故事,性感可爱的萌妹子,优雅时尚的外观造型,以及爽快的“割草”体验也是相当重要的。


性感美丽的小姐姐

  在国内,据三国故事改编的RPG也有很多,如《三国赵云传》,《幻想三国志》,以及大宇资讯出品的《轩辕剑外传:汉之云》。这些国产游戏的共同之处,都是将故事放在一个完全架空的三国世界里。面对着一个个被重新赋予灵魂的角色,尽管历史变得不再那么严肃,但其新鲜感与代入感也会与之倍增。

以“史”为“基”

  相比于改编的三国故事,一些玩家更喜欢亲身体验那段荡气回肠的历史故事。这类游戏在世界观与故事无甚更改的情况下,更看重游戏对历史的还原度与考究程度,也更加注重以真实历史作为游戏的基本盘。以光荣出品的《三国志》系列为例,游戏中的人物的肖像,属性与技能需要与历史典故有紧密的联系,绝不可能出现诸葛亮浮在半空发射“激光”的情况。


诸葛亮的无双乱舞非常玄幻(当然也有种别样的浪漫就是了)

  这类偏重史实的游戏,大多数都采用了SLG与历史模拟的形式呈现。无论是光荣特库摩制作的《三国志》,还是国产的《三国群英传》,其游戏内核都是用内政+战争的形式展开的。而《三国志曹操传》,《三国志英杰传》与《三国志孔明传》这三款SLG游戏,则是以当年流行的战棋玩法呈现的。


一代经典:《三国志曹操传》

  在今年5月末,英国开发商Creative Assembly亦根据三国历史,推出了享誉世界的《全面战争:三国》。同样是一款偏重史实的历史模拟游戏,《全面战争》系列的玩法杂糅了内政,战争,宫廷,科技树等系统,整体更加复杂。不过,《全面战争:三国》新增的演义模式对新人十分友好,同时也还原了《三国演义》中所有名将的武力值。,当然,在某些时候,这款游戏也不那么“严肃”。


《全面战争:三国》的口碑极高

  不过如今,在游戏玩法越来越轻度化,节奏越来越快的大形势下,玩家们往往更容易接受无双类快节奏游戏,而相对硬核的SLG与历史模拟类端游,却因上手难度与玩法机制很难吸收到新鲜血液。即便《全面战争:三国》中的演义模式简化了两军交战时的操作量,但整体的游戏框架依旧十分硬核,也让不少新人不适应。

  而在移动平台上,三国题材的SLG游戏就相对“简单”得多,但同时,大多数移动游戏缺乏对历史的考究,数值的平衡与技能的名称也很难对应三国时期的典故。


游戏中的攻城战

当历史不是“累赘”

  在许多人的认知中,严肃的还原历史与追求轻量化的移动平台之间有着无法调和的先天矛盾。还原历史意味着要在游戏中设计无数的细节,而过多的细节则会增加玩家的学习成本,难以吸引如今越来越多的泛玩家,同时也和手游追求短平快收益链的运营思路相悖。

  然而,真的如此吗?

  某种意义上来说,以上这种认知并没有什么问题,但其实市面上并非没有把还原历史和移动平台间适配做好的游戏,只是相对来说,这种做法不一定稳妥,且绝对不省力。

  近期在全平台火爆公测的《三国志・战略版》就是一个很典型的例子。相比市面上大多数三国类SLG手游,上线不久的《三国志・战略版》不管是在历史的还原度上,还是在游戏的玩法机制上,都令人意外的非常的考究。

  这种考究是从内而外的。拿外显方面来说,《三国志・战略版》中的武将立绘风格与单机版一脉相承,且有着长野刚这种大师级画师助阵,不仅继承了光荣特库摩原有的神韵,而且在此基础上,绘制出了更细腻的原画。比如,华佗这位中国历史上第一个创造外科手术的医学家,研发团队便以“手术刀”为概念完成立绘。

  而在武将数值与技能的契合度上,《三国志・战略版》也做得十分到位。吕布在《三国志》与《三国演义》这两部著作中,皆是以骁勇扬名九州,所以在《三国志・战略版》中吕布的骑兵适性为S。其次,吕布在《三国演义》中曾有“辕门射戟”的典故,所以他的弓兵适性也在游戏中设定为S。


吕布的各项属性展示

  在《三国演义》中,孔明先生所献的一计一谋,终让当年屡战屡败的刘备雄踞于川蜀之地。曹操虽然在《三国演义》中被刻画成了一个奸雄形象,但在史书《三国志》与小说《三国演义》中,官渡之战的胜利完美展现了曹操的统帅能力。而和曹操并列的刘皇叔在真实的历史中则没有太多领兵方面的战绩。所以具体到游戏里,诸葛亮与曹操的能力无出其右,他们的初始统率数值相当之高,而刘皇叔则略逊一筹。类似这样与真实历史相匹配的数值考量,在《三国志・战略版》中比比皆是。


曹操与孔明的统率数值远超皇叔

  另外,庞大的沙盘式地图往往是SLG手游的核心之一,不过大部分这类游戏在宣传时都会重点凸显其地图之“大”,但如果真的在游戏中仔细对比就会发现,这些地图更多是对重复素材的无限堆叠,除了大以外,乏善可陈。

  这一方面,《三国志・战略版》真的给了我不少惊喜,这款游戏中的大地图竟然是根据三国时期的地形地貌与战局形势进行设计的。游戏中不同的地域有着不同的地表特征,如西凉多黄土,河北多雪山,巴蜀多险道,江东多湖泊等。且在游戏中还能看到许多知名山河大川与名胜古迹,譬如长江,长城,黄河与碣石山。在洛阳城前,函谷关与虎牢关这两个战略位置也布置得十分得当,完美还原了诸侯联合军攻打洛阳时的战况。


游戏中细致刻画的山川河流、关卡与城池

  在传统的COK类SLG手游中,为了加快游戏节奏以及节约制作成本,大部分游戏都有着“随意飞地”以及“直线行军”等违反真实战争规则的种种设计。在这方面,《三国志・战略版》令人意外的固执。是的,这款游戏中行军、建城都使用了与现实中无二的设计,游戏中不能随意飞地,行军也考虑了现实中的地形等等要素。

  这当然一定程度上拖慢了游戏的节奏,但也让战争变得更加真实,玩家们可以根据战场情况随时调整小到单支队伍行军,大到整个战局。而在这个基础上,战斗也变得更加多变,埋伏、突袭、截击等等古代战争中常见的战斗思路竟然真的可以在游戏中出现。每名玩家除了要关注兵种之间的克制关系,合理安排战略路线,还要结合当前的地势,展开合理的行军配置。武将兵种的适应系统,也让每场战斗多了些变数,增强了游戏的趣味性。


围绕关隘的布防和攻坚让战争多变且真实

  而除了这些以外,最困难也最难得的是,这款游戏确确实实的把历史还原进了玩法里。拿游戏中的武将战法和兵种相克体系举例,《三国志・战略版》和许多SLG游戏一样存在一些基础兵种,他们中间存在能够自洽且完善的相克体系。但在这之外,结合某些武将以及其麾下部队在三国历史中的表现,一些兵种会发生奇妙的变化。

  群雄并起的三国战争史中,曾经涌现出过诸多令人印象深刻的“特殊部队”,比如公孙瓒的禁卫军白马义从,这只由善射之士组成的轻骑兵部队在与胡人的对战中屡立奇功。因为白马义从超凡的作战能力,《后汉书》中甚至有载“乌桓更相告语,避白马长史”。

  而有趣的是,在《三国志・战略版》中,公孙瓒的战法就是“白马义从”。在这个战法的作用下,普通的弓兵可以进阶为大名鼎鼎的白马义从,并且像真实历史中一样,拥有远超普通弓兵的行军速度和作战能力。

  与白马义从类似,高顺的陷阵营、马腾的西凉铁骑、曹纯领军的虎豹骑等特殊部队也都以这种形式得到了还原。类似这样对历史细节的较真,在游戏中比比皆是。

结语

  不管是偏向快节奏的无双类游戏,还是已沦为小众硬核的历史模拟游戏,它们都为玩家呈现了历史长河中那段最精彩的三国故事。

  如果你喜欢追求轻松和爽快的战斗,那《真三国无双》系列当然可以满足你的需求;如果你热衷在历史的版图上攻城伐地,那也大可选择《全面战争:三国》;而若你希望在手机上体验三国版的远交近攻和诡谲战争,那《三国志・战略版》所带来的真实战场与壮丽山河也能满足需求。

  不论重点放在哪里,也不论用哪种变现方式,三国大概永远是游戏厂商和玩家们取之不竭的历史宝藏。

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