这是要毁了经典?国外玩家吐槽《死亡空间3》最糟糕的七项设定

在初步观察了《死亡空间3》之后,玩家和评论家陷入到了一种彻底的崩溃之中。Mark Butler就是其中之一,他对游戏方向上的剧烈改动表示非常不满,他列出了五个最糟糕的改动。

从我看到《死亡空间》宣传片的第一眼起,我的脑海里就响起了一级警报。后来随着游戏演示,游戏预览以及功能介绍,我越来越肯定这个EA大肆宣传的科幻恐怖游戏续作真的彻彻底底是一个失败的产物。

游戏演示:

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发行商希望把这个游戏卖到500万份。为了达成这个目标,他们尝试着通过改变游戏基调,增加了一些在我看来非常无用的功能,最终希望能让 Isaac Clarke的冒险历程更加具有吸引力。我已经可以看到未来的结果了...

以下就是我列出的EA对《死亡空间3》做出的最糟糕的五个改动...

恐怖元素变少,动作元素太多

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没错,《死亡空间》系列原本就是偏动作向的游戏。但令人心弦紧绷的游戏体验,幽暗的环境,层层悬疑,还有无数极度惊悚的时刻,正是这样元素构成了《死亡空间》的特色。

然而从20分钟的预览视频看,《死亡空间3》完全抛弃了它特有的紧张压抑的游戏体验,取而代之的却是在开阔地带的热血枪战,连一点诡异的气氛都没有。

深度思考:

EA已经很直接的承认说他们不希望把游戏弄得太过惊悚,以免失去大部分的玩家市场。也就是说他们决定通过稀释游戏中的恐怖元素,将游戏带领到动作游戏的领域的方式来获得更多的销量。

他们所关心的是,一个打着“动作游戏”或者“动作冒险”标签的游戏要远远比“生存恐怖”游戏更好卖。

射击!人类敌人!

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没错,在《死亡空间3》里,Isaac会遭遇许多前作中经典的怪物以及一些它们的变形体,比如2代里那种长得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦长版,另外类似Necromorphs这种格外恶心又令人心痛的怪物也少不了出场。

特别值得一提的是,在《死亡空间3》里,Isaac将首次面对怪物以外的敌人——他将与普通的人类战斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。当然,这些士兵也会被感染,也会变成Necromorphs这种可怕的怪物。

我谢你啊,EA!你成功的把《死亡空间3》变成了一个第三人称射击游戏。

深度思考:

不知道大家有没有听说过,但射击游戏真的是非常好卖,即使是一款不入流的射击游戏也能在强大的营销宣传帮助下获得数百万的销量(就比如《浣熊市行动》)。

实际上,有许多玩家他们仅仅是钟爱某种大型的射击游戏,比如《使命召唤》,《战地》,《光晕》以及《战争机器》。EA很明显是想在这里面分一杯羹。如果他们能把《死亡空间3》做的跟《战争机器》和《使命召唤》一样,他们肯定会获得更多的消费者欢迎。

Ellie被纯爷们所取代

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在《死亡空间2》中最棒的设计之一无疑就是Isaac的新伙伴Ellie。作为一个身世凄惨的重型设备驾驶员,她从一开始对男主人公不信任到一起并肩战斗。

关于Ellie,有趣的就是尽量避免了那种落入俗套的设定。没错,她是一个幸存者,但她并没有因为惨痛的过去而麻木;虽然她内心很脆弱,但也绝不是蜷缩在墙根孤独无助的抽泣者。 有的时候,她会变得异常强硬。在结尾的时候,很多玩家希望看到她慢慢变得强大起来,但遗憾的是剧情并未朝我们设想的方向发展。

相反,现在的Ellie处在一种困境之中,Isaac的一个任务就是就出她。下面你猜怎么样?她现在成了一个在困境中等待救助的少女。

那么谁来帮助Isaac来完成冒险呢?这次是一个操着满口脏话的职业士兵Carver: “这他妈是什么?” “这个星球真见鬼!” “尼玛是在逗我玩??”

 

好吧,看来还是纯爷们的友谊更能体现出游戏合作模式的精髓...

深度思考:

没错,像《战争机器》和《使命召唤》这样的射击大作,纯爷们之间的战斗游戏被上升到了一个很高的高度。而这一次。EA似乎想从这方面学习经验,在游戏的合作模式中也加入了一个男性角色。在这个模式下,将会包含大量的独占内容和独占成就,这样一种设置肯定会让玩家们心甘情愿的为此掏腰包。

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但万能的EA啊,你就行行好吧,至少让Ellie成为Isaac的伙伴...

通用弹药

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圣母玛利亚啊!当这个功能发布的时候,我们都以为这肯定是开玩笑。他们肯定不会傻到让游戏里面所有的枪械都使用一种弹药吧?好吧,我错了,真的是这样。

对于恐怖游戏来说,最核心的设定之一就是有限的弹药,或者说是玩家必须最大程度的运用手中的资源。在《死亡空间》前两代中,我们都还记得弹药耗尽时那种郁闷的感受。在最后的剧情中,唯一值得拾取的就是那些武器弹药了。

这种感觉对于营造游戏紧张的气氛是非常有帮助的。但在《死亡空间3》中,子弹采取了“一刀切”的设定,这样一来原先由于种类差异导致的弹药缺乏,却变成了弹药过剩。

背后思考:

一个词概括:便利性。几乎所有的主流动作游戏都采用了通用弹药这种设定,这样一来可以让玩家更好的体验游戏打斗的快感,而不是寻寻觅觅的找东西。

但我的看法是,这种快餐式的设定,对于游戏的寿命有何帮助呢?

它叫《死亡空间》...发生地点却在陆地上

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第一代的《死亡空间》发生在一个破旧的太空船上,第二代则发生在一个空间站上。但到了第三代,却跑到了一个冰冻的星球上,从演示视频上,丝毫看不出Isaac有冲出大气层的趋势。

太空场景一直是《死亡空间》系列最核心的设定。 零重力的设置非常具有独创性,这也正是游戏与众不同的地方。同时太空的背景设定也为游戏提供了许多有趣的场面,还有那些非常经典的游戏时刻。

没有这个,《死亡空间》完全失去了自己的本色。

深度思考:

EA是一家商业公司,它的目的肯定是为了更多的获取利润。因此将《死亡空间》进行改造,以迎合更多的受众,是他们的中心目的。因此,游戏中任何小众的元素都是不可容忍的。

把故事办到陆地上,一板一眼的讲故事。就像其他的FPS和TPS一样,只需要来点新武器,新装备,就能获得不错的销量,还不用承担过多的奉献,这样的事情何乐而不为呢?

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