《轩辕剑6》试玩:不是即时战斗也不是回合制

  在7月18日的《轩辕剑6》权威品鉴会上,小编有幸试玩了《轩辕剑6》,感受了全新引擎的魅力,体验了全新的战斗模式。从整体上《轩辕剑6》比前作有了较大的突破,同时也保留了《轩辕剑》历代的一些特点。

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LOAD界面。其实读条很快,不一定能把这怪物介绍看完

全新引擎带来绝美的景色

  《轩辕剑6》使用了全新的引擎,具体是什么引擎,蔡魔头和搜狐畅游的人都不肯说……从场景的编排就可以看出制作组对《轩辕剑6》引擎的自信,出门没多久就可以看到一条小瀑布,水拍在石头上溅起水花的真实感很强。在野外无论是石头的质感,还是树叶反光,都比前作高了许多个档次。


出门就能看到水面,反射和折射效果都很好,还有石头的质感也很引人注目

  不过,《轩辕剑6》的人物造型相比野外景色要略微逊色一些,人物头发质感并没有小编预想得那么精细。剧情中所有的对白都有配音,而且质量很高,只是小编偶尔会发现某些配音跟人物嘴部动作不完全匹配。


瀑布和桃花也很炫吧。不过跟环境相比,人物造型就没那么精细了。

人物可以跳跃 操作自由度上升

  拜新引擎所赐,《轩辕剑6》的人物在跑动的时候可以跳跃了!这是《轩辕剑》所有前作中都没有的。只要按空格键就能跳,不太高的土坡和楼梯旁边也不再有空气墙,只要在人物“应该摔不死”的地方都可以跳了,在爬山的时候既可以沿着路走,也可以从旁边的土路走。小编一度想让主角“跳崖自尽”,但是发现大部分山崖旁边是有空气墙跳不下去的,只发现在一个山崖上可以跳下去,然后屏幕一闪,人物又回到了原来的位置……这就是主角光环的力量啊!


人物可以跳了,可惜跳崖未遂的截图没有能够保留下来

  游戏的整体操作则是融合了当代网游和传统单机游戏的特点,“确定”功能既可以通过鼠标来实现,也可以按空格来实现。在游戏开始的时候,会有比较详细的操作指引。不过在某些地方细节还需优化,比如在选择出战人员的时候找不到确定按钮,只能点右上角的“X”才能进行下一步。


大地图。界面很简洁


前期大地图上遇敌频率不高

战斗系统既非回合制也非即时战斗

  一开始官方公布《轩辕剑6》将采用半即时战斗模式时,很多玩家表示玩了这么多年的回合制单机RPG已经感到厌烦了。不过很遗憾,这些玩家所说的“回合制”并不准确,因为《轩辕剑6》根本没有明确的回合概念!

  战斗中人物的头像下方会有一个行动力槽从0开始积攒,100为满值;普通攻击、使用技能、使用物品都会消耗一定的行动力,普通攻击在满行动力的时候威力达到最大。敌人也同样有行动力槽,在进行动作的时候行动力槽的积攒会暂停。

  战斗画面,注意主角头像下面的数字计量槽,那个就是行动力。如果满了还不进行动作,那就是浪费时间等着被揍吧

  只有一个主角在打架的时候还好,主创人员表示当人物超过3名的时候玩家的操作就会非常紧张,因为不光要同时盯着所有人物的行动力,还要盯着敌人的动作,整个过程非常紧张非常紧凑,绝不会是像某些网友所说的令人昏昏欲睡的战斗系统,而且打击感不错。至于为什么这是主创人员说的而非小编亲身体验?这是因为小编从头玩了不到1小时就被工作人员赶离试玩机……


《轩辕剑6》战斗特效

  《轩辕剑6》的遇敌方式跟前作相同,还是不可见式的遇敌,说得通俗一点就是踩地雷式。前期战斗难度不低,2级的天凌只有200多一点的HP,建议进入太山之前多在主城买点装备和药品,否则很有可能扑街。

文化背景深厚 新系统待玩家考证

  《轩辕剑6》炼妖壶系统确定回归,官网也有了详细的介绍,只是小编试玩的时间较短,这个系统还没有开放。成就系统跟社区类产品联动,可以把成就发微博,还可以自由选择使用的图片,只是小编在试玩的时候没有获得任何的成就。这些还都要在游戏发售之后,让玩家来进行评判了。


炼妖壶界面


从官方资料来看,这个炼妖壶非常值得期待

  值得称赞的是《轩辕剑6》的文化背景,在开头就交代了商朝人很看重自己民族的祭祀活动、周人的王族非常守信等等内容,相信蔡魔头在历史考据上花的工夫比大多数游戏制作人都要多。剧情方面在打穿一周目之前就无法进行评判了,不过作为历史教科书般的《轩辕剑》最新作,《轩辕剑6》的剧情一定不会让玩家失望。

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