业界奇扒:东京电玩展观察 游戏世界的新变化

  2014年东京电玩展(TGS 2014)的主题为——“变化的游戏 变化的乐趣”(Changing Games:The Transformation of Fun),多么诱人的口号。玩家们一直渴望看到更多有趣的变化,相比于缅怀经典产生的感动,创新带来的惊喜往往更为震撼。


(点击图片进入专栏列表)

  然而“变化”一词说起来容易,做起来又谈何容易?可以说每一次变化都是一场机遇与危机并存的赌博,尤其在游戏研发成本已大为提高的今天,这种风险变得更加难以承受,因此近年来的游戏产业仿佛发展到了瓶颈一般,长时间的缺乏亮点性突破,但不论如何,笔者相信那种追寻新鲜变化的冒险精神对于电子游戏永远是必不可少的要素,今天就让我们从TGS 2014的视角出发,去探寻一下游戏界近些年的一些变化吧。

传统日式RPG的没落 一切皆可无双!

  传统日式RPG一般包含着回合制、暗雷触发、战棋等“古老”设定,这些大都是受当时技术上的制约才应运而生的,如今这些障碍早已荡然无存,同时玩家们的口味也发生了潜移默化的改变,更自由、更流畅的体验逐渐成为了主流,新出的顶级大作已绝少再采用传统日式RPG的设定。


这样点选招式的回合制游戏正越来越少

  《最终幻想15》作为系列单机版的正统续作,在TGS 2014上也首次以全即时战斗的形态出现在了玩家面前,其流畅、爽快的战斗确实看着非常有魄力,非常的符合时代潮流,也非常的不“最终幻想”……显然,这至少将是一款A•RPG(动作RPG)作品了,至于ACT(动作游戏)的成分有多浓还要看后续公开的资讯。不过其公布的画面质量颇高,有种让人一看就想玩的冲动,所以笔者还是很看好《最终幻想》的这次转型,相比之下……


《最终幻想15》已变身A·RPG

  作为《最终幻想》的老伙伴,《勇者斗恶龙》享有日本国民RPG的美誉,战斗方式一直相当保守的本作在TGS 2014上公布了最新作《勇者斗恶龙:英雄》,首次以“无双化”的姿态出现在了玩家的面前,让人大为惊骇,虽然制作人一直强调这绝对不是无脑割草游戏,但在那绚丽的人海、反复的劈砍以及最后夸张的大招面前,一切解释都成了掩饰,这货根本就是“勇者斗恶龙无双”好不好!联想到已发售的那款《塞尔达无双》,让笔者不得不再次叹服,真的是一切皆可无双啊!而作为一个对“无双割草”已经严重审美疲劳的玩家,笔者对这样的变化并不看好,再换个建模割草真的爽?


勇者斗恶龙无双来了

  《最终幻想》及《勇者斗恶龙》两大经典RPG相继对传统模式的放弃,这可以说是时代的必然,回合制、战棋等模式的市场正急剧萎缩,过慢的节奏与时代显得格格不入,很难再撑起一款3A级大作的体量,未来的游戏体验将变得更直观也更粗暴,以适应这个节奏快的飞起的时代。


战棋游戏现在相当小众

恐怖游戏再度走红?

  恐怖游戏有独特的魅力,诞生了不少经典,但一直处于叫好不叫座的尴尬境地,虽然《零》《寂静岭》等作品名满天下,但其实要么赔钱要么只是小赚,毕竟这种游戏还是看得人多,有勇气玩下去的人少,乃至于《生化危机》这个恐怖游戏的鼻祖干脆放弃了恐怖的概念,如今基本转型成了动作冒险游戏,虽然遭到了粉丝的非议,但成绩显而易见,《生化危机6》是系列最赚钱的作品。


《生化危机6》只是优秀的动作冒险游戏

  在人们对恐怖游戏的一片唱衰声之下,今年却忽然杀出了一批看上去质量非常高的恐怖游戏,且来头和背景都不小,不知道这轮回光反照式的爆发能否吹响恐怖游戏复苏的号角。

  小岛秀夫是游戏界公认的神……经……病一样的大神,他的作品总是那么的与众不同,竭嘶底里又富有乐趣,所以当宣布将由他来制作《寂静岭》新作时,粉丝们顿时沸腾了,因为这必然会是一场充满惊喜的恐怖之旅。而小岛秀夫确实没让大家失望,科隆游戏展上放出了本作的试玩版《PT》,那噩梦一样的无限回廊吓尿了世人,纷纷惊呼“这货果然非同凡响!”而在TGS 2014上小岛秀夫又放出了一段《PT》的最新宣传片,同样的诡异、恐怖,且血腥和变态程度还大幅升级,从目前的情报来看这将会是一款跨时代的恐怖游戏。


《新寂静岭》表现很惊人

  《零:濡鸦之巫女》虽然因为任天堂独占的关系并未参展TGS,但还是适时的放出了不少的宣传画面,而其引发的热潮也让这个一直以来其实很赔钱的系列背负上了拯救Wii U的使命,对于这款恐怖游戏而言或许也算得上是一种殊荣,不过发布在Wii U上也注定了它会比以往更难盈利。


韩寒乱入《零》……

  生化危机之父三上真司带来的《恶灵附身》下月就将发售,在TGS上公布了更多血腥的预告,他豪言要让玩家找回当年玩《生化危机》时的恐怖感,而能做到这点的似乎也非他莫属。相比之下Capcom公布的《生化危机:启示录2》再次打出了“回归恐怖”的口号,但我已经很难再相信。


《恶灵附身》的血腥程度很高

  以上的几款恐怖大作要么由著名制作人压阵,要么就关系重大,都是被寄予厚望的作品,但它们的未来究竟是否光明还是很难说,毕竟这类游戏一旦度把握的不好,就很可能变成没人敢玩的纯神作了,比如目前的《PT》就让笔者我有些望而生畏。

独立游戏强势崛起

  在TGS 2014召开前夕,微软宣布了25亿收购《我的世界》制作室Mojang的消息,直到此刻人们才意识到,这个最初仅几十M大的独立游戏早已成长为了足以左右业界走向的战略级品牌,而它的成功也正是独立游戏强势崛起的一个缩影。


《我的世界》值25亿美元!

  近年来,随着商业游戏研发费用的不断提高,制作风险也大为增加,就算是业界龙头也难以承受一款顶级大作失败所带来的损失,因此大厂们对于游戏大作的态度非常谨慎,就算不够出彩,也一定要保险,往往只会在成功架构的基础上做出相对理性的改善,而那些不够成熟的创意与过于前卫的设计则很难被采纳。


《FEZ》有着独特的乐趣

  相比之下,独立游戏则有着它天然的优势,一方面制作费用与风险都相对较低,且制作人多为游戏爱好者,比之上班族更加狂热、有激情,敢于应用新鲜的创意与设计,况且就算赔了也就赔死几个人(囧);另一方面,独立游戏与商业游戏相比,外在表现与推广渠道上通常有着巨大的差距,如何在这些大作的夹缝中取得成功,创意的玩法与独特的乐趣往往是唯一的致胜法宝。


《时空幻境》是一款设计精巧的独立游戏

  如今的游戏产业已基本形成了一个成熟的业态,商业作品负责整合以往一切成熟的设计,以提供最优质的体验为目标;而独立游戏则负责尽情的装逼卖萌,大搞“行为艺术”,用各种与众不同的设计来以小搏大。

  在TGS 2014上对独立游戏的重视程度也是史无前例的,以“SENSE OF WONDER NIGHT 2014(2014惊喜之夜)”为主题设立了专门的独立游戏展区,而且考虑到独立游戏制作方一般比较穷酸,所以获选作品全部为免费参展!一切费用都由索尼一家包了(索尼大法好)!足见索尼对独立游戏的发展情有独钟,而中国参展TGS的十多家“厂商”里,大部分就是独立游戏厂商。


索尼支持下诞生的经典三部曲

  同时微软的ID@Xbox以及Steam上的“青睐之光”等都是业界巨头们近些年来对扶植独立游戏发展而做出的努力,显然越来越多的人已经注意到了独立游戏中蕴藏着无可替代的价值——有时候一个美妙的点子就有征服世界的力量。

手机游戏的野望

  当任天堂在TGS召开前公布New 3DS的时候,坦白讲我挺震惊的,原来老任还没放弃掌机市场啊……虽然专业掌上游戏机未来可能还会残存有一部分核心向市场,但移动娱乐市场的真正未来终归是属于手机的。

  这方面日本厂商史艾(SE)无疑是反映最迅猛的,才短短几年的功夫RPG大厂的名号就已经被手游大厂的威名所取代,不但将自家的《最终幻想》《勇者斗恶龙》等老牌作品一部部乐此不疲的全搬到了手机平台上卖了又卖,还原创了《混沌之戒》这样的手游RPG的标杆级作品,而《扩散性百万亚瑟王》也在免费手游领域取得了巨大成功,让SE拿钱拿到手软。


“百万鸭舌王”的续作要来了

  在TGS 2014上SE又带来了众多的手游作品,主要为《最终幻想》《勇者斗恶龙》《圣剑传说》的手游版移植,《混沌之戒3》也将在10月份上市,而最重磅的当然还属“百万鸭舌王”的续作《乖离性百万亚瑟王》了,注定了这又将是一场凶残的吸金之旅。


《最终幻想 零式 HD》版再卖

  SE之外的其它大厂在手游端的力度同样不小,光荣带着《三国无双》《战国无双》《大航海时代》《三国志》等一众老IP已经乌泱泱的杀向了手机平台,世嘉同样带着《梦幻之星》要搭建自己的手游吸金网了,百代最新的手游版《高达》也已经跃跃欲试……


《战国无双》手游版

  可以说如今几乎所有的游戏厂商都在疯狂抢滩手游端,这还是个不甚成熟,缺乏规则和理性,可以在不知不觉间就病毒式爆发并换来海量现金流的潜力市场,也很可能是游戏世界最具活力的未来之地。


手游版《大航海时代》

结语:

  2014年东京电玩展上的亮点其实并不多,只是发生着微小的变化,但透过这些细小的量变我们可以感受到电子游戏正积蓄着变革的力量,相信在不久后的某一天一场质变就将袭来,带给我们莫大的惊喜……或惊吓。

阅读更多精彩专栏文章,请点击图片按钮:



  为了给广大游民提供展现自我的空间,游民星空现面向玩家征集文章投稿,有意者欢迎加入游民星空投稿交流群。

点击链接加入【游民星空投稿交流群】:364404070

二维码:

热门相关:这个人仙太过正经   快穿:女主驾到,女配速退散!   暖婚似火   我夺舍了魔皇   神秘之旅