《亚尔斯兰战记无双》评测7.0分 非粉慎入

  如果田中芳树和荒川弘生了个孩子……

  嗯,考虑到这两位目前还都健在,这么说可能容易引起误会。不过动画版的《亚尔斯兰战记》恰恰就是这样一种精神结合的产物,它有着神似《钢之炼金术士》的圆润人设和中二田那标志式的架空帝国,再加上光荣的流水线式改编,就有了这样一部横冲直撞的《亚尔斯兰战记X无双》。理论上讲,无论你是其中任何一方的粉丝,都能在这部作品里找到至少些许熟悉的乐趣。

  至少理论上讲是如此。


安能辨我是雄雌

只有外在美

  人设这东西对动漫改编类的作品非常重要,如果你喜欢荒川弘和《钢之炼金术士》的,那么《亚尔斯兰战记X无双》至少在卖相上不大可能会令你感到失望。本作充分还原了同名动画的风韵,完全采用了动画渲染的风格来构建世界与角色。尽管本作的显示技术在眼下已经五花八门到令人不安的《无双》系列里还算不上有多么的出色,但至少在终于原作这个方面,本体的特点还是得到了忠实的再现和保留。

《亚尔斯兰战记X无双》宣传片:

  不过在《亚尔斯兰战记X无双》还算过得去的外表之下所包裹着的内核,却实在是算不上有多么出彩,即便是用“杂牌无双”的标准去衡量也是如此。这倒不是说本作的基本素质有多差,只是《无双》系列总体上就存在着严重的“原地踏步”的问题,很显然,这部作品也没有成为系列的改革先锋。本作的战斗体验非常典型,基本上属于近年来无双规则的再利用与重新组合,游戏体验也别无二致。在游戏中,我们依然将控制着近乎无敌的角色在战场上横冲直撞,用两个按键的组合就能轻易的收割成百上千的灵魂。而在我们这么做的时候,敌我双方的士兵就都像缺乏热情的群众演员一样走来走去。


常山达子龙,参上!

  缺乏挑战的战斗体验并不是本作最大的问题,毕竟对于许多玩家来说,这种一骑当千的爽快感才是《无双》系列最大的魅力,光荣所开发的就是这个类型的作品,在这个方面发牢骚就像抱怨糖太甜和盐太咸一样。不过我们倒是可以抱怨这款新《无双》的自我重复,而这想必也将成为许多打开本作后的《无双》老粉丝们的共同感觉。如果你曾经玩过不止一部的《无双》,那么除了这个比较生鲜的改编题材以外,《亚尔斯兰战记X无双》实在是没给我们带来太多的新鲜玩意儿。


所有的一切都是那么的熟悉,却不曾像前辈一样的精致

基本上是《无双》,再加一点点《剑刃风暴》

  游戏有两个模式,一是剧情模式,二是自由模式,其实说白了和最原始的几部无双一样,就只有一种模式,后者只是剧情模式关凯的自由选择菜单(本作可以联机)。剧情模式让我们能够按照动画剧情的顺序体验本作,如果你刚刚看完原作动画而感到意犹未尽,那么让您能够扮演原作各位知名角色的模式肯定能让你的“意犹未尽”得到至少是少许的满足。


法兰吉丝,比达龙用起来舒服,恩……

  本作的可选角色数量虽然比不上历史最悠久的《战国》与《三国》,但对于一部只有一季的动画来说还算是不少了。亚尔斯兰王子自不必提,这个田中氏平行宇宙中的达龙“达子龙”、“诸葛村夫”那尔撒斯等角色都有登场,一些相对次要的角色诸如萨拉邦特、特斯、查迪等也能够使用。我们可以使用不同的角色体验剧情模式,不过这部分内容的差异性倒不是很大。


少年版的亚尔斯兰

  游戏的关卡构成也都是按照剧本的设计而来,与《无双》系列近年来拔除据点的设计方式不太一样。在《亚尔斯兰战记X无双》中,关卡往往被数个可破坏的障碍所分隔,我们控制的角色(如亚尔斯兰和达龙)可以通过消灭特定的精英敌人来触发冲锋,进入这种状态之后,角色的身边会立刻出现数百名骑士,像小说与动画中描绘的那样,呼喊着“亚萨西”用帕尔斯王国引以为傲的骑兵冲锋席卷战场,同时也可以摧毁这些分隔关卡区域用的路障。


气势磅礴的冲锋

  冲锋的效果看起来有些像是《剑刃风暴》中的骑兵冲锋,只是规模要大了不少,大到了能让许多玩家的电脑突然变卡的程度。按照游戏所提供的“数据”,一次冲锋干掉数千乃至上万敌人都是稀松平常的事情,虽然这个击杀数让人认真不起来,但从从某种意义上来说,这也的确是《亚尔斯兰战记X无双》给玩家们带来的最为爽快的体验。


一线与二线电脑在这个冲锋场面上会高下立现,当然,这和本作相对较差的优化也有一定关系

  相比之下,游戏的Boss战就有些蛋疼了,如果你使用的是和敌人等级水平相仿佛的角色,那么单挑敌人武将的战斗不仅将十分无聊,而且还显得十分冗长。每一个敌人都有一层护盾和一条生命值,在干掉护盾之前敌人会处于霸体状态,任何攻击都无法让他硬直也无法让他掉血。但在攻破了护盾以后,敌人又会进入眩晕状态,我们的攻击将会把它轻易的送上天,而和所有的《无双》一样,浮空之后的敌人就只会承受很低的伤害。这就让每一场Boss战都变成了破盾、打一点血、破盾、打一点血的无聊循环……


对阵卡兰是游戏的第一场Boss战,节奏缓慢得非常具有代表性

  如果你的等级够高,那么这些战斗就会变得稍微轻松一点儿。和其他《无双》系列作品一样,本作《亚尔斯兰战记X无双》角色培养与收集方面的内容也非常丰富,这也是游戏持续性乐趣的几乎全部来源。除了传统的角色等级和武器收集以外,本作所独有的卡牌系统倒算是比较有趣。在战斗中,我们将有机会获得各种各样的卡片,这东西有些类似道具,可以装备,也可以合成,每张卡片都和原作中的事物相对应,因此至少看上去比一般的道具要讨喜一点儿。


收集卡片是游戏的一大乐趣

总结

  总而言之,如果你了解光荣的《无双》也了解动画版的《亚尔斯兰战记》,那么《亚尔斯兰战记X无双》就像它的名字一样,是一部套着荒川弘与田中芳树外衣的、并不十分出色的无双。它既没有两大正牌《无双》那么丰富的角色,在玩法上也没有多少值得一提的创新。和许多其他动漫改编的游戏作品一样,《亚尔斯兰战记X无双》最大的价值并非是其作为游戏的价值,而是其IP价值。如果你对《亚尔斯兰战记》的动画和小说都没什么兴趣,那么这部作品对于你来说价值也就不大了。

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