我们和《牧场物语》之父聊了聊他的新作《小龙咖啡厅》:给你从未有过的体验

  不久前SEGA宣布,将于2018年8月30日针对中国香港、中国台湾、韩国、东南亚推出PS4/Switch平台动作冒险游戏《小龙咖啡厅(Little Dragons Cafe)》,这款游戏由《牧场物语》之父和田康宏先生制作,讲述了一对双胞胎兄妹学习如何经营咖啡馆,通过饲养一只龙来拯救母亲的故事。我们也在本次CJ期间有幸采访到了《牧场物语》之父和田康宏先生,一起聊了聊这款看上去很有趣的新作。


《牧场物语》之父和田康宏先生(右)

  Q:如何想到将“经营咖啡厅”和“龙”这两个看似毫无关联的元素结合在一起的呢?

  A:从最初的《牧场物语》时期开始,我就和负责游戏绘图和角色设计的制作人まつやまいぐさ一起有了新的想法,我已经离开《牧场物语》系列十多年了,虽然没有和他一起共事,但两个人始终保持着联络,想要一起再做些什么东西,当然不限于游戏,甚至是绘本或电子故事书这样的内容,当时还没有一个具体的框架,只是想再创造出一个世界观和故事。后来我自己做了一个简单的企划,希望这个企划在将来会被广大用户所喜爱,所以想到了之前和まつやま先生一起构思的世界观。

  在这个世界观中,有各种各样从根本上来讲种类完全不同的生物,例如幽灵、吸血鬼等,它们生活在一个世界中是毫无违和感的,所以在这样的世界中,就算有小龙的存在也一点都不会不可思议。虽然它们仍然有些特别,但并非凭空想象出来的东西,大家也会习惯于小龙的存在。这些概念结合起来,最终形成了《小龙咖啡厅》这样一款游戏。

  Q:游戏支持多人联机模式吗?

  A:如果《小龙咖啡厅》出到11代的话,或许会支持多人模式(笑)。

  Q:游戏重心在于经营咖啡厅还是饲养小龙?

  A:关于咖啡厅的部分,玩家需要在经营的过程中,提高顾客对咖啡馆的评价,评价高了才会有客人来,有客人来物语才会进行下去,当然为了达成这一点你也需要注重菜单等细节的部分。反之如果客人不来咖啡馆,那么有些东西就进行不下去。另外,这些形态各异的客人也会有自己的烦恼,玩家需要协助他们解决烦恼,当他们的烦恼被解决,龙就会得到成长,可探索的地域也会随之变大,玩家能够收集的碎片和食材也会变多,制作出的食物等级也会相应变高。所以游戏的故事、经营咖啡厅和龙之间的联系都是息息相关的。

  Q:游戏中那些个性鲜明的可爱角色(如幽灵、魔女、吸血鬼等),他们的出现会对主线剧情的发展造成影响吗?

  A:在这款游戏里,咖啡厅中的员工和厨师等原本可能都是一些不太招人待见的角色,但是通过一些小的故事桥段获得了认识的契机,成为了伙伴。在为客人解决烦恼的过程中,他们的性格也会逐渐向好的方向发生变化,会变得越来越可靠。不过在游戏的后半段,这些员工虽然得到了成长,但是主角依然不知道要怎样救妈妈,你需要收集一路以来在帮助客人解决烦恼的过程中得到的信息,从而找出拯救妈妈的办法。

  Q:在这款《小龙咖啡厅》中,有爱情和约会之类的要素吗?

  A:其实这次有故意避开男女之间的恋爱部分,我们本作的重点其实是想要表达人和人之间的关系,比如亲人之间、朋友之间以及陌生人之间的关系,这些关系可能会在彼此之间形成一种羁绊,而这种羁绊可能会触动你心底里最柔软的部分。主角和小龙之间也有非常深厚的感情,虽然不是恋爱关系,但《小龙咖啡厅》就是一款充满爱的游戏。

  Q:这款游戏相较于传统经营类游戏,除了饲养小龙之外,还有哪些创新玩法?

  A:如果硬要以一个游戏类型去分类,我觉得《小龙咖啡厅》更像是一款动作冒险游戏,游戏中经营咖啡馆的部分像是模拟游戏玩法,料理的方面则有一点节奏游戏的玩法,所以这款游戏其实综合了很多要素和玩法。就新体验来说,这款游戏中拥有世界第一可爱的龙,玩家可以和龙一起做一些事情,从而获得新的体验。

  Q:请您对中国的玩家说几句话吧。

  A:不管是有没有玩过《牧场物语》的玩家,都希望大家可以尝试一下这款《小龙咖啡厅》,我相信这款游戏能够让大家感受到很多此前从未体验过的东西,希望大家都可以玩到拯救母亲的环节,届时一定会有一些难忘的回忆留在你的心中。

  Q:请问今后还有机会看到您制作的《牧场物语》续作吗?

  A:到目前为止,其实我没有想过这个问题,因为我离开这个系列已经有很长一段时间了,在这段时间里《牧场物语》也一直有在推出续作,对我而言《牧场物语》就像是自己可爱的孩子,我想要守护着它、看着它成长,自然也没想过要制作一款游戏和它竞争。这次是我离开十多年之后的再度回归,那么我参与《牧场物语》系列的制作或为其提供帮助的可能性就不再是零了,之前我本来是觉得不再由机会参与《牧场物语》的制作了,但鉴于最近受到了许多反馈,所以这种心情也发生了转变。

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