《只狼》设计师访谈:与“魂系”前辈们的几大区别

【本文为 Game Informer 独家授权篝火营地编译】

本文作者:Suriel Vazquez

翻译:七爷

  编者按:玩过「黑魂」和「血源」的玩家可能已经深谙 From Software 的玩法套路,但对于《只狼:影逝二度》这款游戏,不改变策略可能会玩不下去。本文从四个方面简述这款新游与之前作品在玩法方面的差别。《只狼:影逝二度》预定于 2019 年 3 月 22 日发布到 PC、PS4 和 Xbox One 平台。

  在《只狼:影逝二度》中,From Software(后文简称 FS)在其惯有的战斗系统、关卡设计和剧情叙述等方面都做出不少改变。尽管粉丝可能已经对 FS 的新游戏做了充分心理准备,毕竟很多人还是很熟悉这家开发商的套路的,但也正是这种老印象,使得他们需要花不少精力来适应《只狼》的颠覆。

  为了让大家了解《只狼》与此前 FS 游戏之间的区别,我们采访了《只狼》的游戏设计师山村胜,他为即将赴身战国时代日本的玩家带来了自己的建议。

攻防结合

  近几年来,FS 的游戏玩家已经培养出了一项宝贵本能:当你看到对手发起攻击时,请立即马上赶紧闪开。但是这招在《只狼》里可行不通了,山村认为,《只狼》对于那些一看到攻击迹象就闪躲的玩家来说,可能会更加困难。他说,「我们猜玩家的第一反应可能会是『我去!对面血好厚!他们防御太高了喂!』」

  这次的战斗系统与以往的差别在于:受到攻击之时,即是你反击之时。「受到敌人攻击时,你的反击将造成可观的伤害,也可以通过招架住敌人的进攻,从而瓦解他们的攻势,」山村解释道。也就是说,对手发出的大部分攻击都可以通过「剑戟」进行反击,并对其造成一定伤害,最关键的是,格挡和进攻能削弱他们的「架势值」。当这个值被削减到一定程度后,就可以将对方一招毙命了。

  但这不意味着可以从「一顿乱滚」变成「一顿乱砍」。格挡的最优时机转瞬即逝,因此你需要摸透敌人的一举一动,才能在恰当的时候予以反击。山村认为,「一旦玩家掌握了格挡技巧,他们不仅可以用自己的攻击造成伤害,还可以把敌人的攻击化为自己的优势。」

知己知彼

  在开战之前,你一定想先研究一下场地吧。只狼装备的抓钩可以让他攀到高地侦查地形。这样一来,你就可以在作战之前仔细摸清你的对手。知己知彼,制定计划,尤为重要。

  此外,你会发现「敌在明我在暗」屡试不爽。虽然以前 FS 的游戏经常让你直接硬刚,但在《只狼》,他们友善地提供了潜行模式,你可以藏身于茂密的草丛。这样做主要有两个好处:首先,在被发现之前干掉几个落单的敌人,可以降低你「大闹天宫」的难度;其次,如果敌人没发现你,他们之间的对话可能会透露一些对你有利的信息。与其他人对话也同样如此。「通过窃听以及和 NPC 对话,可以帮助玩家更好地了解游戏背景,并获取对于战斗有利的提示,」山村说。如果你无意中偷听到敌人某段对话,可能会了解到他们哪方面比较薄弱,当你最后面对他们时,就多了一分优势。

应变自如

  在《只狼》里,大家都要遵守同样的游戏规则。通过统一提供装备,开发商可以制作一些需要特殊方法、攻击或工具才能破解的局面,同时无需担心玩家会被卡住。「我们希望通过这样的设计方式,让玩家们体验多样性(选择),」山村说道。「学会活用自己手中的工具,通过思考来解决挑战,『面对眼前的状况,我有哪些东西派得上用场?我该如何把它应用到这里?』」

  如果你发现某个对手或 Boss 太难对付,应该冷静思考可运用的手段(比如武士刀、「忍义手」武器、各种工具以及潜行能力)。如果毫无头绪,那就去找思路,只要留心周围,答案近在眼前。不管怎样,方法永远不止一种,你也不必吊死在一棵树上。

七十二变

  在角色属性定制方面,《只狼》远没有「魂类游戏」的高自由度。这意味着玩家可能会难以适应。但仍有办法把游戏打造成适合各个玩家风格的角色。

  山村说,那些喜欢重型武器、弓箭或法术的玩家,很容易在《只狼》的格斗流派(即所装备的技能)中找到自己喜欢的战斗方式。「喜欢重型慢速攻击的玩家可以在多样的格斗流派里找到自己习惯的风格,」与此同时,「多样的『忍义手』装备带来的武术和忍术技能也可以被视为法术。」

  虽然玩家无法把自己随心打造成势不可挡的重装大兵或远程吊打的法师,但可以根据各自喜好来选择格斗流派,从而打造一套适合自己的「出装」,而不是去纠结不同职业技能点数的分配。

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