跟《鬼泣》还有一腿 《生化危机》系列黑历史

  日本游戏永远都是有着最有趣的“黑历史”,这些所谓的黑历史通常都会给玩家惊喜,毕竟在游戏产业发达的日本地区,在保证游戏质量的同时,大部分的开发商还是有精力去开发一些彩蛋或者额外的黑历史内容的。《生化危机(Resident Evil)》系列也不例外,你能在这部恐怖生存游戏的地图中寻找到很多的惊喜。

  你可能不会相信最近几年的《生化危机6》和更早一些的《生化危机5》已经渐渐偏离了恐怖的气氛,逐渐转变为动作游戏,但你不能否认《生化危机》系列一直以来保存的恐惧,焦虑和僵尸狂潮的特色,尽管在前两部作品中这些特色所占的比重不那么多,但它们仍然重要。

  但是现在请冷静一下,让我们一起来梳理梳理《生化危机》系列所带给我们的头脑风暴,以及一些你可能会错过的黑历史。这些所谓的黑历史曾经是作为开发商的卡普空绞尽脑汁想要呈现给玩家的盛宴。那么我们现在就开始来看看《生化危机》系列都有哪些彩蛋。

1、卡普空曾有两款游戏以《生化危机》开启

  相信很多玩家都知道《鬼泣(Devil May Cry)》系列最初是以另外一个版本的《生化危机4》而开启的,但是更少人知道的是《生化危机》系列还领导了卡普空的《鬼武者》系列。

  说到《鬼泣》和《鬼武者》系列,如果你是卡普空公司的粉丝,这两款动作游戏你绝对不会陌生。并且《鬼泣4:特别版》已经在近日发布,加入了三名新的角色,或将把《鬼泣》系列带入一个新的高度。《鬼武者》系列,一共4部正统作品,较为好评的是《鬼武者2》和《鬼武者3》,可惜卡普空一直未公布本系列续作的消息。

2、最初的《生化危机》是以一款NES Game游戏的重制版开始的

  最初的《生化危机》最先是《甜蜜之家(Sweet Home)》的重制版,一款发布在任天堂NES上的恐怖游戏。该作中的许多要素都保留在卡普空的游戏系列中,包括大楼设定,有限的背包和解谜等等。

  不过既然卡普空把《生化危机》发扬光大了,《甜蜜之家(Sweet Home)》早就已经被玩家抛弃在那个时代了。我们应该庆幸,我们一直深爱的《生化危机》能够一直走下去。

  via 逗游网

3、S代表着Tricell公司?

  还记得在《生化危机4》中,艾达王所提到的,威斯克所属的神秘组织吗?

  如果你还记得,那么你应该记得这家公司的名称是以字母S开头的。该公司被称为Seashell(海贝),但是它在《生化危机5》中被称为了Tricell。

  参考资料:Tricell公司为CAPCOM游戏商开发的游戏"生化危机"中虚拟的公司。 (音译:特雷西。特拉维斯 意译:三胞。三联) 它是一个联合组织,由运输。自然资源开发和制药等部门组成的多功能国际公司,在生化危机5正式登场。(其非洲分社CEO为伊柯塞拉·吉奥妮)。

4、友军炮火(Friendly Fire)

  “恶作剧”或许是为一个能够形容向自己开火的词了。在《生化危机4》的一个特定场景,里昂和路易斯在小村庄里一起抵抗活尸化的村民们的进攻。

  如果你无视你的目标,直接向路易斯开火的的话,他会转向你然后开枪反击,游戏结束。

  其实这只是个彩蛋内容。只要你朝着路易斯的方向瞄准,他会下意识蹲下,当成是你打旁边的僵尸。所以如果你要朝他开枪,你得往下瞄一些。

5、或许是玛蒂尔达升级的时候了

  Matilda作为《生化危机4》中通关之后的额外奖励,和芝加哥打字器一起出现。这款半自动的手枪,是在《生化危机2》中里昂能够获得的原枪模型,而且在《生化危机4》中还是有点小名气的。只不过这把枪的威力实在是太小了,再加上每次连开3枪的设定,经常被玩家称为浪费子弹的杀手。

6、克莱尔的出现是因为尼夫和利瓦

  克莱尔的出现在她首次在《生化危机2》中的出场经历过几次改变,但是这个角色的外表是根据演员尼夫(Neve Campbell)和利瓦(Liv Tyler)的角色进行设定的。可是谁知道她在《生化危机2:启示录(Resident Evil: Revelations 2)》中的角色又是根据谁的演员设定的?

7、布拉德之(未)死

  如果你想知道在《生化危机1》的结局中拯救你的这名直升机飞行员到底发生了什么事情,当你听到他再也不会浣熊市生化的时候,你或许会感到伤心。

  如果你在《生化危机2》中没有捡起任何道具进入警察局,你会发现巴拉德的活尸将会在那里欢迎你。如上图,你舍得开枪吗?

8、里昂的夹克到底发生了什么

  还记得在《生化危机4》中,村名们在搞晕里昂之后,一醒来发现一系列的古怪事情?

  那么,当你回到那个村庄之后,你会发现有个村名穿着他的夹克。后续这件夹克就是他的幸运符吧,难怪里昂在游戏后期受苦那么多。

9、你可以用一个电锯来游玩《生化危机4》,但是这会非常可怕

  还记得在《生化危机4》刚进入村庄的时候,可怕的电锯声吗?就算你把自己关在屋子里面,头上抱着油布的电锯男也能找到你并破开大门,成为了本作中标志性的道具之一。到了游戏后期,还会有更加疯狂的电锯大婶,其叫声伴随着电锯的嘶吼声会叫你头皮发麻。

  然而现在你也可以利用这把电锯来玩游戏了。看看上图,一个电锯造型的游戏控制器,一样是有左摇杆,右摇杆,还有十字键和三角圈圈方块叉叉4个按键,你敢玩吗?

  或许某些玩家觉得这样玩更有自信吧,于是他设计了这么一个丧心病狂的游戏控制器。

10、《生化危机》的作曲者曾经恐怕是个聋子

  下面你能看到的这位就是Mamoru Samuragochi,一位有着“日本贝多芬”昵称的男人。

  直到他作为《生化危机》的游戏声轨制作人被发现他撒谎了,他并不是一个聋子,而是使用了一名代笔作家(Ghost Writer)来完成大部分的工作。

  不过小编认为这些细节不用太在意了,毕竟他给我们导演了很多熟悉的游戏曲子,作为一款恐怖生存游戏,配乐是很重要的一部分,我们尊重他的作品。

11、游戏最初的开场实时动画在美国被删减

  这款起源于90年代的游戏和我们今天的游戏真的有很多不一样。

  在20年前,游戏中出现的暴力程度比现在要强烈得多,或许是那个年代的游戏需要这样宣传吧看,所以我们对于当时过于暴力的开场动画被删掉不用感到太吃惊。

  或许当时的游戏界还比较单纯,游戏的宣传主要还是靠游戏本身的内容来宣传,无可否认《生化危机》是暴力的,这种单纯的暴力比起现在市面上那些卖肉的游戏好多了。

12、卡普空曾经试图开发一个Game Boy颜色版本的《生化危机》——但它看起来太可怕

  由于本作销量不错,卡普空自然想到在当时的Game Boy平台上开发初代的《生化危机》了。然而结局很简单,就如你现在看到的下面的这张画面,看上去太恐怖了,马赛克的格子如此之大,这画面看上去真让人糟心啊。

  谢天谢地这个项目被取消了,所幸我们不会在《生化危机》历史上看到这样一个黑历史了。

13、不适于儿童

  如果仔细看看在《生化危机5》中的威斯克所注射的毒品鸡尾酒,你可以看到上面的标签写着“注意:勿让2岁以下的儿童接近,请遵医嘱使用。”

  还得感谢这些小提示,至少在某种形式上规避了小孩模仿这些行为。总而言之,这款游戏终归还是“健康的”。我们的主角和理智的玩家是不会因为这些东西而“误入歧途”。

14、吉尔的日记

  如果你完成了《生化危机3:复仇女神(Resident Evil 3: Nemesis)》多次,你将会有机会看到你之前错过的内容。

  如果你收集了在游戏中一些特定角落里的所有文件,那么游戏将会出现吉尔的日记,旨在帮助了解更多的剧情。

15、《生化危机3:复仇女神》中有一个《生化危机4》的彩蛋

  在《生化危机3:复仇女神》的电影院场景中,你可以在一张墙上的海报上面写着Biohazard 4。

  Biohazard是《生化危机》初代的日文名称,这个开发商自己搞的彩蛋还是蛮有意思的。由于《生化危机4》在后来证明了本作销量上的成功,所以那个时候开发商就已经信心满满要打造一款高质量的续作?

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