光荣真的让我们失望!《三国志12》十大坑爹之处
把312通了一遍。。。给人的感觉。。。哎。。。于是自己总结一下十大坑爹之处,也就是觉得312很失败的让人非常失望的地方!其实还有很多小地方也很不合理,但是游戏总有缺陷,这里就不说了,只说我认为最坑的十点。。。其实还有挺多坑的地方。。随便举例一下,比如,和君主断开就猛掉兵。。。掉毛啊,假设吕布25个城,你把吕布在的城设法围起来,他其他20多个城就猛掉兵,完全狗屁嘛。。人家20多个城互相照应着,兵多将广的,应该是尽力帮孤立城市解围才是,个人认识士气反而应该升高。。。不去救自己老板还在那猛掉兵。。搞毛啊。。。这种情况应该是被孤立的吕布城掉兵掉士气才对。。。但我觉得其他缺陷完全比不上以下这十点如此之坑,坑中之王。。。 有不同意的请文明发言。
第十名: 用老公招不到老婆
坑爹指数3
例如,当祝融对你用的君主性向为恶的话,用孟获都招不到祝融,几率为0.。。。我表示无语。。也许有的人要说虽是亲人,但人各有志。没错,所以我没加入老爹招不到儿子这个情况,确实,儿子不一定要和老爹一起,也许人家从小有独立有思想,还想将来干掉自己老爹,这都完全说的很通。。。。。。但是,说回老公老婆的问题,古时候完全是个男尊女卑的世界,女人完全没有分量的,游戏中为了美化三国中的杰出女性,把他们做成将领是相当的靠谱的。。。可是再怎么样也不该设置成忤逆自己丈夫。。。如果说老婆招不到老公,那是完全合理的。。。。。。因此,我个人认为应该改为用老公招老婆的时候,无视所有因素,100%成功。
我的老婆!!!
是人就刺!
第九名: 抓到武将不能拿他身上宝物
坑爹指数4
这代三国志,抓了人,身上有东西不能没收。。。要么放走,要么杀掉才能得到宝物。。。难道你随身带的兵器被抓的时候吃进去了么,非要杀掉才能取出来?难道我抓了吕布关进牢里,赤兔马和画戟都还随身给他带进去越狱用?马还给喂饲料养着怎么着。。。实属坑爹。。。这点连基本生活常识都给违背了。。。无语。
谁也抢不走我的宝物!!
第八名: 完全没有水战
坑爹指数4
地图总览没有水,战斗模式也没有水,有只有小水洼,我就操了,光荣你能在简陋一点吗?就算做平板或智能手机游戏,有些游戏画面设计都比这个好。甚至连船这个东西完全消失了,我了个去~~~~。。你让东吴的乡亲父老怎么想?他们怎么过活?渔民在小水洼里捕鱼吗?东吴水军穿雨鞋走着打仗吗? ¥%&……&#……*%¥……
我手下水军全费了- -
第七名: 百姓陈情可学习技能
坑爹指数5
百姓的陈情就可以培育武将都已经只能勉强接受了,你时间打长一点是不是刘禅都能比吕布牛逼?都能比诸葛神算?这个频率说实话有点高了。。。。。。最无语的是,解决陈情就能学技能??连军师鬼谋这种都能学。。。这样大大降低了某些技能只有少数几个武将会的稀有性,他们不再重要。。。直接丢去求人所挂机就行了。。。还有导致那些持有后就能获得技能的宝物,等同于垃圾,毫无存在的意义。。。
每个人都能学那不疯了!!
第六名: AI选择进攻地点的智商
坑爹指数5
这代的AI绝对是弱智,小的地方不说了。。。就说说AI选择进攻目标问题,毫无任何战略方向可言,能打的打,不能打的也猛打。。。。。。某些势力很喜欢打某些城,可能对该城池有特殊情结吧,这个倒是可以,但是也要看具体情况啊。。。我的一个城50W+的兵,在A势力左边,B势力在右边,C势力是A势力同盟,明显B势力薄弱的很,A就是不打,死要打我这个城,你自己要死就自己死,还非要拉上同盟C,同盟C也不遗余力的跟你来死。。。。。。A势力就是不打B势力,频繁教唆C势力一起进攻我的城,问题是,我50W+兵力,他们两家来的兵10个武将加起来还没有8W。。。照样一直打,而且每次来打没两下就全军撤退,然后被追击,然后个把武将就被抓。。还来。。一次比一次时间短,就全军撤退,每次都被我抓到一个武将,后来抓到人不够用了。。。就不来了。。。。。。全无智商和判断力。。。太你妈坑了。。
智商低。。
第五名: 同盟出阵助其他势力攻城
坑爹指数6
关于这个,是有点无语,首先,这个想法是好的,本来真实情况就经常有什么什么国家,游说其他国家一同攻打一国。但个人君主都不应该是傻子,你出兵帮人办事,无任何好处,打下来之后,城也是人家的,抓的将领也是人家的,要是最后一个城造成灭国,所有宝物都是人家的,那作为同盟出兵的那一家做这种事情完全就可以视为二逼行为,这完全有悖常理。在312中,甚至有时候A势力已经非常的弱了,打个城出6个武将,每人带1000兵,守城的B势力兵力有大几万,进攻方同盟C势力出4个人每人带快2W的兵力。。。这你也肯?你白痴吗?因此关于这个,我觉得至少要改成事成之后进攻方同盟按照战功分得一定的伤兵,金钱,兵粮,宝物什么的。。。这才合理啊。这个要展开可以说N久,就打住好了。
白忙一场。。。
第四名: 外交
坑爹指数7
外交中,什么换什么、给什么好处达成什么条件,本来是一个挺好的进步,挺好的设置。可是,被一个100%成功的选项给毁了,大大降低游戏难度和趣味性。本来什么条件换什么条件,应该由本方军事给出意见,看看可能性大不大,最后决定权还是在玩家手上,个人认为成功率应该分为“无,较低,低,普通,高,较高”。。就完全可以了,完全没有必要也没有理由弄一个“确实”出来,比如你找我换东西,我心情好不好你怎么知道?我会不会答应你完全是我的事情,你又从何得知我一定能答应你?这不合理嘛。。。有了“确实”。真的大幅度降低游戏难度和趣味,玩家可以大大降低成本来获得自己想要的东西。。。。。。这个“确实”完全应该删除掉。。。其实外交中还有几点极度不合理,我就写在这一项中了。。。例如,停战和同盟,A势力几乎都要把B势力灭了,这种情况下B势力花大点的代价照样可以停战,你说我要你一点东西有毛用?直接灭了连你女人都是我的了,我还会应为一点好处放过你?这不合适吧。。。还有玉玺,AI肯换给你的几率=0,无论什么情况。。这点完全不对,我曾经用20W的兵力找何进换玉玺,他就一点点兵一个城了,这种情况下是兵重要还是一个破玉玺重要?显然是兵力嘛。。演义里都有孙策在无奈之下为求发展,用玉玺找袁术换一点兵和自由了,你这里设置成这样,实在不知道光荣的人这么久都在想什么。。。还有俘虏,我抓了张飞,找刘备换换一个好像是统率+7还是+8的宝物,他居然不肯???实在无语。。。那是张飞诶大哥。。。。。。还有电脑经常找玩家做无聊外交,比如我弄了个袖箭,可以加一骑技能的,电脑轮番找我外交,就为了这个袖箭,我说你国都要灭了,你花力气来外交不能做点正事儿么。。。
第三名: 单挑机制
坑爹指数8
相信很多玩家都操了这个单挑的机制,本来312里对统率的改善非常的好,,你说关二爷就是再牛逼,带兵打仗也完全可能输给一个智力比较高,或者统率比较高的人,这是非常好的,但是武力在单挑中还是应该绝对牛逼才是,这都单挑了,你让一个武力98的还很有可能被一个80+的干掉。。。这不扯淡么。。。我自己建的武将经过培养外加武器,120+的武力,用4张天8~9的牌放必杀,被一个80+武力的用一张人3直接无视。。。。。。这%&……*%&(¥%……&¥%……¥&……
用吕布单挑都有可能输。。。
第二名: 人物形象、名马、武器
坑爹指数9
关于这点,311就做的非常的好,几个当红一线明星武将,在单挑中人物形象鲜明,坐骑和独有武器做的非常漂亮。。。而312,大家都明白。。。就一个画面,一样的人物一样的马一样的垃圾刀。。。你麻痹所有人都拿大砍刀?你就是做个枪什么的出来也行啊,完全没有。。。这根本就是在敷衍广大玩家。。。要我说,武力+4以上的所有武器都应该单独制作,才能赏心悦目。。。。真不知道光荣这么久做出来的游戏就是这样的。。他们自己怎么看。。。完全就一半成品直接拿出来骗人。
看我的大刀怎么样?
第一名: 地图总览
坑爹指数10
这个最坑爹的头衔毫无疑问应该给予这个地图总览,无限简单的一张小学生图画。。。无任何地域特征。。。说难听一点,这个总览比起红白机我们玩的霸王大陆好不了多少,好的地方只不过是因为电脑程序的显示精度高于红白机而已。。。麻痹糊弄谁啊,就这样一个东西也拿的出手。。。还这么久才出一代,美工们都在干什么?。就算这个是手机游戏好了,说实话有些手机游戏画面都比这个地图总览做的精美的多。。。。失望之极。。。最坑爹非这个莫属。