不逊于《暗黑3》 那些具有独特玩法的ARPG

十年霸主,独步天下

既然《暗黑3》山雨欲来风满楼,那怎么能不提一下它的前作呢?《暗黑破坏神》不仅开创了一个崭新的游戏时代,还开创了一种全新震撼的游戏类型 -- “暗黑式”RPG。自1996年这款巨制诞生以来,就给美式RPG注入了充满活力的鲜血。无数厂商一开始还雄赳赳气昂昂的幻想着击败《暗黑》,结果最后有的输的心服口服,有的输的不明不白,有的输的一塌糊涂。仿佛Diablo的诞生就是为了书写一个传奇。

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各位一定认识上面图片里的角色吧,没错,它就是大家在《暗黑2》的世界里邂逅的第一个boss。真是一段美好的回忆啊。

一剑西来,气贯长虹

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第一款登场的ARPG颇有扬我国威的意思,并不是说它的品质就是优于国外的作品,而是因为它是我们国人笔下的精品,是因为它诞生在那个单机灿烂的黄金时代。之所以叫“一剑西来”,是因为是它出自大名鼎鼎的西山居。它就是《剑侠情缘》系列。少年,还记得大明湖畔的完颜若雪吗?还记得“天心飞仙”四大剑客吗?还记得无忧真经里的推山填海吗?还记得仗剑江湖时的快意恩仇吗?记得,当然记得,或许这些早已深深地刻在了许多玩家的心中。我们记住的并不只是《剑侠情缘》,还有它陪伴我们的那段青葱岁月。

在整个《剑侠情缘》系列中,《剑侠情缘2》必须一提,因为它开创了国产ARPG的先河,直到今天,纯武侠风的《剑侠情缘》系列仍具有庞大的用户群,期待《剑侠情缘3》单机作品的呼声依旧很高。

一身是胆,为国为民

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《三国赵云传》是一款不得不说的ARPG,游戏将马战步战相结合,再现了三国战场的波澜壮阔,让无数ARPG迷和三国粉沉溺其中无法自拔。枪剑弓之间的组合使用,装备冶炼系统的诚意十足,引人入胜的精彩剧情,驰骋沙场的畅快淋漓,这些都注定这款游戏在国人ARPG史上画上浓墨重彩的一笔。古来冲阵扶危主,只有常山赵子龙。

国人佳作,秦殇复活

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《秦殇》和《复活》两部作品又是国产ARPG史上不可多得的两部佳作。记得当初小编沉溺于《秦殇》很久,通过这部游戏,小编了解了秦末纷飞的精彩历史,五行相克相生和打造装备系统同样让我们乐此不疲。《秦殇》是一部具有厚重历史感的佳作,当然也是一款将中国文化带向世界的ARPG。《秦殇》在韩国、日本、俄罗斯、欧洲都有发售。

各位还记得落霞村里蓝薇吗?为查找杀父凶手而踏上征程的蓝薇让我们领略了一路上制作团队创造的诚意十足的精致美景,不论是少数民族地区还是奢华的中原都市,我们都能感受到制作团队的用心。团队作战模式的设定,让不少玩家眼前一亮;丰富的支线任务又给了玩家较大的抉择空间。不过招式的升级卷轴这个设定着实让当时的小编苦恼了一番,因为小编经常找不到升级卷轴啊!错过了,就是一辈子……

《秦殇》《复活》,担得起国人ARPG史上名作的称号!

微软力作,地牢围攻

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《地牢围攻》也是一款曾让小编痴迷许久的ARPG,在那个年代,这款游戏仿佛是3D版的《暗黑破坏神》。有玩家说二代不如一代,但小编沉迷二代的时间比一代还长,或许是被2代美轮美奂的画面所折服。《地牢围攻》并不是一款纯粹的暗黑风格的游戏,但剑与魔法,树影婆娑,3D特效,光影交织,这些细细回味起来确实别有一番风味。如今的《地牢围攻》已经发布了第三代,但好些玩家似乎并不买账。其实三代的水准也并不差,怪就怪它的是《地牢围攻》的第三代,光环之下的三代让许多玩家诟病也不足为奇了。

神形皆似,泰坦之旅

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这是一款诞生于《暗黑2》六年后的佳作,喜欢ARPG的玩家,特别是喜欢暗黑式游戏的玩家一定听过它的大名。这款游戏无论是神还是形,都极为接近《暗黑2》。并且画面的精致,魔法的绚烂,光影的震撼,都有过之而无不及,毕竟这是6年后的作品。也正是因为这些与《暗黑2》神似形似,才让这款游戏在ARPG的玩家群体中大放异彩。

火炬之光,点亮世界

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世界玩家苦苦等待《暗黑3》的日子是很暗黑的,然而一款名叫《火炬之光》的游戏用自己的暗黑风点亮了整个世界。这款与《暗黑》渊源不浅的游戏获得了世界媒体玩家的一致好评,IGN给出了8.6分,Gamespot给出了8分。体积只有400M的小品级暗黑风游戏着实让世界的ARPG迷们为之疯狂了好一阵子,小编我也把三个角色玩来玩去,因为这款佳作着实太像我们梦寐以求的《暗黑》续作了。不过美中不足的是由于游戏属于小品级,怪物种类、Boss类型以及场景建模都存在着明显的重复,整个游戏背景就是一个地下城,玩家不断的往下走,往下走,往下走……但是在那些等待《暗黑》的日子里,我们仍旧心存感恩,因为一路有它相伴。这不,《火炬之光2》已经锁定于今天夏天发售,这次的《火炬之光2》在容量体积上要比一代庞大很多,看来暗黑系游戏的巅峰对决已经注定要上演了,你是火炬迷,还是暗黑粉?

浩瀚神秘,上古卷轴

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要说如今有哪款游戏的背景设定能与暗黑系列比肩,那一定是《上古卷轴》系列了。尤其是去年的《上古卷轴5》推出之后,游戏中守卫们的一句无厘头都能在网络上创造出一个“膝盖中箭”的热词,由此可见该游戏在玩家群中有多么炙手可热。与《暗黑》系列喜欢给玩家制造各种挑战不同,《上古》系列最受玩家喜爱的是它那广袤自由却又真实可信的庞大世界,在这片天地里你就是自己的主人。热血时,你可以杀入敌阵斩妖屠龙;平和时,你也可坐在树下淡听风雨。

现在小编的一大爱好是去不同的城市听酒馆的游吟诗人唱歌,歌词十分恶搞黑幽默。游戏中背景音乐也十分到位,有几段甚至让我想起了《塞尔达:时之笛》:比如法师塔的庄重,皇城的威严,大森林的幽深,雪山的虚无,街市的热闹。总之《上古5》是一款可以让你百分百身心投入的游戏,乱世之中你总是处于人生的交叉点。

古语有云:忠义两难存,顺得兄来失嫂意,处于矛盾点交叉点的你以什么原则行事?本作支线内容高达几百个,npc都有自己的关系,比如你杀了别人的母亲,他的儿子就会来报仇。这种庞大的世界观确实是bethesda的拿手好戏。这与《暗黑》系列何其相似,看来神作之间必然是有着各种相似之处的,如果你喜欢《上古》系列,那即将推出的《暗黑3》绝对值得你一试。

救世英雄,质量效应

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在这样一张能与《暗黑》比肩的神作名录上怎么能少了《质量效应》系列的大名呢?感谢Bioware为我们打造了这样一篇波澜壮阔的太空史诗,在《质量效应》的世界中,人类作为最新加入银河共同体的成员,其自身地位不断收到其他种族的挑战,这可谓是风雨欲来、岌岌可危。但面对共同的威胁,玩家操控的薛帕德指挥官以及众多精英并肩合作,最终成就了一部壮丽篇章,当然,银河系有机体是否已经战胜了收割者还有待讨论,因为《质量效应3》中的结局实在是过于抽象。但如果Bioware设计本意真是所谓“教化论”,那这一结局设计绝对会被视为电子游戏史上的神来之笔载入史册。

世界毁灭,辐射再临

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《辐射》向玩家展示了一个反乌托邦的未来世界。游戏描述了一个具有科幻色彩的明日世界 -- 如果在20世纪50年代的原子革命巅峰时期成千上万的核弹被引爆。在这个离奇的科幻未来中充斥着原子能汽车、机器仆人和难以置信的初级计算机终端设备。一场核战将这些科技带来的安逸和舒适一扫而光,换之带来的故事背景却是一个充斥着无厘头和黑色幽默的颓废、绝望的世界。这是一个离奇却不失真实性的世界,而且是一个令人激动、值得探索的世界。

《辐射3》能够在不牺牲主线剧情的基础上为玩家提供非常高的自由度。它在展示精彩战斗的同时也融入了颇具深度的角色扮演系统。玩家在游戏中见到的人物都非常的生动,而且在那种残酷的世界中还时常的伴有幽默感。《辐射3》是个具有难以置信的奇幻氛围,而且为玩家提供了多种引人入胜的游戏方式。凭借其深厚的文化内涵以及逼真的环境刻画,《辐射3》当之无愧的应该在ARPG神作名单上留下一席之地。

革命前夜,杀出重围

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看到这个名字相信很多玩家会觉得有些奇怪,《杀出重围3》?这不是FPS游戏么?其实这正是ARPG游戏的特点,玩家通过选择角色的技能便可按自己的风格进行游戏。在《杀出重围3》中,喜欢单刀直入的玩家可以加强抗打击能力扛上大枪和敌人血战到底、喜欢潜行的玩家可以加强各种隐秘技能和敌人玩猫鼠游戏、喜欢探索世界的玩家还可以点开跳跃、加强手臂力量的技能找到很多秘密通道。这不正是ARPG游戏最大的乐趣所在么?

在《杀出重围3》故事展开的2027年,纳米科技还未被完全开发出来,但人类已经尝试在自身上安装机械附件,增加行动和战斗的能力。玩家所操作的Jensen正是这么一个植入了各种模块的特工。在寻找科学家兼女友的旅程中,逐渐揭示在这革命前夜背后隐藏的众多阴谋,而且在游戏主线之外还有许多可供玩家执行的支线任务,在完成这些看似可有可无的支线任务之后,玩家也可了解Jensen的身世之谜,以及故事背景之后的丰富细节。这么一款获得IGN9分的大作确实有必要在介绍ARPG游戏发展史时大书特书一笔,也值得玩家好好品味。

重生英雄,阿玛拉王国

由38 Studios开发的RPG新作《阿玛拉王国:惩罚》是该工作室的“第一次”,在之前代号为“水银计划”。游戏故事发生在畅销书作者R•A•萨尔瓦多笔下充满神秘与魔幻的新世界“Amalur”。虽然该作游戏世界不如《天际》、《辐射3》开放, 但丰富多样的战斗系统,以及色彩鲜艳的画面表现,足以弥补了玩家们心中的遗憾。

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与其他ARPG相比,《阿玛拉王国》更像是一个集大成者,虽然没有什么惊人的创新之处,但其出色的游戏制作水准足够评得上是经典之作了。就像前面提到了,本作的战斗系统绝对是一大亮点,丰富多样的武器种类,配合天赋树以及命运卡片的效果,从而组合出数十种战斗职业。通过这种设定,变相的取消了“战法牧”传统的职业限定;还有自由的洗点系统,即时进入的战斗画面,这些都让战斗体验变得丰富有趣。 《阿玛拉王国:惩罚》并不完美,它那时不时出现的小BUG和不太连贯的艺术风格成为了让它更上一层楼的障碍。作为一代作品,我们并不能太过苛责。IGN9.0的评分已经说明了一切,对于RPG的爱好者们来说,这绝对是一个值得上手的游戏。

自虐神器,黑暗之魂

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和《天际》一样,《黑暗之魂》也拥有着非常开放的世界:庞大的地图、丰富的职业和超高的难度,能带给玩家数百小时以上的游戏体验。

游戏中的刷魂系统真是让每个玩家痛苦流泪,一个失误就可能葬送你之前数小时的努力,而且游戏的自动存档非常频繁杀掉一个小怪就要存一次,不给玩家留后路的机会,同时超高的难度也迫使很多玩家反复的与BOSS对战。不过当千辛万苦干掉BOSS后,那种发自内心的成就感无可替代,这也是游戏的魅力之一吧。

游戏中丰富的职业都有着自己的个性,想完整的体验游戏就要每个职业都尝试一下,这又将相当的耗时间。虽然大家不可能每个职业都去尝试,但至少玩了一种职业之后再和其他玩家的交流中又会对其他职业感兴趣,这便是这种类型的动作RPG的魅力之一。

华丽转身,龙腾世纪2

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《龙腾世纪1》的大获成功,受此刺激,《龙腾世纪2》迅速于2011年3月上市。与前作不同的是,在《龙腾世纪2》中更加注重战斗系统的表现,同时也为《龙腾世纪》系列赋予更快的游戏节奏、功能更全的战斗模式,让玩家在游戏中像将军一样思考,像斯巴达勇士一样战斗。玩家扮演一位名叫Hawke的难民,逃出了自己的国家并且成为了“Kirkwall勇士”。玩家将招募自己的伙伴、作出艰难的选择、积累名望,在历史中写下属于Hawke的浓墨重彩的一笔。

“收之东隅,失之桑榆”,游戏强化了战斗系统的同时,却简化了其他方面的设置。在游戏的开放性方面远不如第一代那么好。IGN8.5的评分也足以证明,这的确是一款好玩的游戏,但如果开发商在开放性方面再花多心思进行精雕细琢的话,那么称为神作也不为过。值得欣慰的是他们已经意识到了这个问题,剩下的就是我们何时才能见到《龙腾世纪3》的上市。

接下来即将发售的ARPG游戏还有不少,比如之前放出过法师战斗效果的《远古战争国度》(R.A.W.)、《泰坦之旅》制作组的暗黑系哥特风新作《恐怖黎明》,以及蒸汽朋克风格的《弹坑》等作品,虽然它们看上去都有点像是《暗黑》系列的翻版,大多都是讲述的一个法师战士并肩拯救世界的故事,但这不正是从侧面展示出了《暗黑》系列影响力之深远么?与其说ARPG游戏是《暗黑》系列的分类,倒不如说正是《暗黑》系列确立了ARPG游戏的规则,从而发扬光大了这一经典游戏类型。

《远古战争国度》游戏截图:

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《恐怖黎明》视频:

 
演示视频

《弹坑》视频:

 

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《暗黑3》今日已正式发售,不知道各位3DMer有没有在游戏里大显身手。或许之前有些玩家对Beta版怨念很大,并质疑暴雪有没有达到一个应有的高度。但毕竟Beta版只是正式版的一点点。但就是这一点点,也足以让咱们3DMer们津津乐道,或许这足以显示暴雪那绝顶精深的功力。

小编前一阵子看到有玩家在抱怨《暗黑》系列的游戏机制,从初代到三代就没有发生过本质变化,除了砍怪就是杀敌,他们很恼火,也很厌烦。其实小编看来,或许这类玩家对暗黑风的游戏并不是那么有爱。从之前的测试情况来看,暴雪算是为广大ARPG玩家交上了一份还算满意的答卷,三代秉承的原则,就是在平易近人的操作基础上提供给玩家精深平衡的设定,让角色养成自由度大幅提高。这一点似乎也符合了暴雪游戏一贯的原则:易于上手,难于精通。玩家如果还在挑剔,那么不妨放低我们的期望,反正游戏发售后再挑剔的ARPG粉也会去玩的不是吗?

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