打造完美之作 虽延期但表现出色的八款游戏
最近我们得到了一个糟糕的消息,那就是Irrational Games决定将他们的《生化奇兵:无限》推迟到2013年上半年发售。公司称将把这段时间用来进一步调整游戏的体验并追求把游戏做到完美。尽管我们对游戏的推迟很不满,但无法否的是这是一个值得尊敬的且非常合理的商业决定。
这条新闻也让我们思考那些曾遭遇到严重推迟但结果却表现十分优秀的游戏作品。下面的这份名单是经过了我们激烈的讨论后精心挑选出来的,看来延期发售并不一定是件坏事,比如下面这八个例子:
《半条命2》
作为严重的拖延病患者,Valve早已“臭名远扬”。忍无可忍的玩家们也曾采取过要求Valve公布下一部《半条命》游戏的进度细节的对抗行动。
但在这里我们要说的是花费了将近5年的时间开发的游戏——《半条命2》。事实上,Valve把大部分延迟的开发周期都花费在为游戏创建一个全新的引擎和代码上。
而完善游戏的引擎以及修补游戏中的安全漏洞导致了《半条命2》再度被推迟了一年,玩家们也变得更加焦急万分。
谢天谢地,漫长的等待是值得的。《半条命2》被众多玩家认为是史上最好的游戏之一,无论是从技术上、叙述上还是游戏体验上几乎都达到完美。《半条命2》的给游戏界带来的巨大影响至今都还能体会到。难以想象如果当初《半条命2》匆忙推出,我们现今的游戏将会是什么模样。
《生化奇兵》
和现在的《生化奇兵:无限》一样,一代的《生化奇兵》也曾经过很长时间的开发过程。《生化奇兵》最初原本准备在2004年发布,但直到2007年夏天才正式发售。嗯?看起来Irrational Games很喜欢3年的开发周期。
开发过程的延长看起来并没有降低Irrational的员工们对这个史诗般的海底世界的开发热情。随着游戏的发售,游戏立马收被玩家们奉为经典。直到现在经常被认为是史上最出色的游戏之一。
当Irrational需要更多的时间来让游戏变得更好的时候,我们很理解地给予他们支持。因为他们已经证明了自己。
《塞尔达传说:风之韵》
这个游戏作品上榜的理由其实并不在于游戏推迟,而在于玩家们期待的纠结。在2000年的8月份,任天堂推出了著名的GameCube游戏机以及一系列的技术演示,其中就包括了现实Link和现实Ganondorf之间战斗。这两者都是《赛达尔传说》中的著名角色。因此,很多推测就认为任天堂将在GameCube上推出第一部《赛达尔传说》,同时也是该系列为了迎合随着《赛达尔传说》而长大成人的玩家的关键一步。
时间来到了2001年,任天堂推出了全新的《赛达尔传说》游戏,该作更加卡通化和儿童化。很多玩家对这种设计十分愤怒,认为相比以前这是游戏的巨大倒退。
而那些想给予这种新画面的游戏一次机会的玩家们则在2002年迎来了《赛达尔传说:风之韵》,并发现这部作品出人意料得出色。游戏的艺术表现十分惊艳,并且游戏的本质延续了《赛达尔传说》的一贯游戏体验。毫无疑问,《塞尔达传说:风之韵》是这个系列中最出色的一部。
《永恒的黑暗:心灵悲歌》
事实上,一想到《永恒的黑暗》最初是准备在任天堂64游戏机上发布,我就忍不住笑出声来,哈哈。
随着任天堂64游戏机的退役,《永恒的黑暗》又决定在GameCube上发布。当然,它也没能按时发售,主要的原因在于2001年的911袭击后导致的很多工作需要重新完成。
知道2002年游戏终于在GameCube游戏机上发布,已经推出就让广大玩家震惊不已。《永恒的黑暗》是一部成人向的游戏作品,它完美地融合了悬念、惊悚和心理元素,牢牢抓住玩家的兴奋点。
尽管制作公司Silicon Knights没能续写《永恒的黑暗》的传奇,但至少我们有《永恒的黑暗:心灵悲歌》可以慰藉。
《侠盗猎车手4》
早在2006年的E3展会上,微软的互动娱乐商业部门的总管Peter Moore就拉起他的袖口露出手臂上的《侠盗猎车手4》纹身,来宣称游戏将会支持Xbox 360平台,而Rockstar将在2007年10月发布游戏。
不幸的是,无论是Rockstar还是它们的母公司Take-Two都认为他们无法在这个日期内完成。最终《侠盗猎车手4》被推迟到2008年4月在Xbox 360和PlayStation 3上发布(PC版本则是2008年12月)。
事实上,Rockstar为了制作这款最雄心勃勃的游戏一共花费了3年、1000个员工以及1亿美元的代价。而游戏的发售也创下了娱乐界的两个记录——游戏界单天最多销售以及7天总销售量最高(这两个记录都被之后的《使命召唤》超越)。
这无疑验证了一个成语:物有所值。
《心灵杀手》
2005年《心灵杀手》首先宣布将在PC平台发布,一年后却改成为了X360平台的独占游戏。游戏最终在2010年中旬上市,5年对于一款游戏的制作历程来说实在不短。
但本作并没受到我们想象中长制作周期带来的负面影响。我们很喜欢这款游戏,它引人入胜又让人绞尽脑汁的情节带给我们一场扣人心弦的游戏历程。尽管XBLA发布了外传性质的《心灵杀手:美国噩梦》,我们仍然期待它的正统续作。我们不介意他们又用另一个10年去开发。我们想知道Thomas Zane和那个湖之间隐藏的真相,快点开发吧!
《军团要塞》
这是榜单上第二款Valve的作品,再一次证明Valve多么地喜欢让他们的粉丝们焦虑等待。
《军团要塞2》最先于1998年宣布用当时valve的GoldSrc引擎开发,在接下来的几年里,《军团要塞》将要在游戏的设计上获得长足进步,并给玩家带来更真实更铁血的游戏体验。
然而不久之后,关于本作的消息就销声匿迹了,军团要塞2的开发在至少6年间处于浮云状态。
当军团要塞2最终回归时,它变得更具卡通风格。起源引擎给他带来了如军团要塞般的美妙体验,该作品于2007年作为Valve的橙盒版之一发售。
所以,《军团要塞2》痛苦的等待绝对值得,它已经名利双收,甚至在2011年6月变成了一款超级成功的免费游戏。
《黑色洛城》
Team Bondi的黑色洛城最先于2004年宣布开发,当时游戏只是PS3独占的“侦探类恐怖小说”
06年之间,由于资金问题,Team Bondi离开了SCE,投入了Rockstar旗下。于是该游戏便出现在Rockstar2008财年的发售列表中,但那时游戏没法发售,于是Rockstar只得把它拖到09财年,很快,游戏再次延期到2010年9月。
很不幸,《黑色洛城》还是没能在那天发售,可能是由于PS3和Xbox 360上动作感应方面的问题,在几个月过去后它终于发布了一些预告片,我们还是不知道确定的发售日期,只知道会在11年的一二季度里发布。
最后,Rockstar的母公司Take-Two给出了一个精确的发布日期:5月17日。它的发售带来粉丝的一片狂欢,评论界也对它的动作捕捉技术和故事情节好评如潮。这个游戏也有不足,但瑕不掩瑜,其优点在充满批评的游戏圈中耀眼十足。