把游戏黑出翔了!外媒吐槽对游戏的十大偏见

PS:以下为外媒编辑吐槽

Top 10 游戏只是给小孩玩的啦!

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作为一个游戏编辑,当别人问起我以何为生,我告诉他们答案的时候,很多长辈都会苦笑一下,拍拍我的肩膀跟我说“孩子,你该长大啦,找份正经的工作!”。对此我非常的无奈,如果我反驳,迎接我的就是一顿语重心长的谈话。

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其实根据去年“娱乐软件协会”的研究报告,现在玩游戏的人群中,68%的玩家年龄超过18岁,平均年龄是30岁。这份报告其实还是有点保守,根据之前其他机构的报告,游戏玩家的平均年龄在37岁左右,也就是说大部分的这些玩家都可以去竞选美国总统啦!

Top 9 玩游戏会导致头痛

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对那些连续玩了14-15个小时游戏的人来说,可能头痛是一个很明显的症状。过去我们可能常常会责怪头痛是因为电视机画面的不断闪烁引起的,但是有时候科学是个很善辩的“混蛋”。

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根据2010年德国慕尼黑的一些研究人员的报告显示,这些跟看电视,玩游戏,玩手机或者电脑没有必然的联系,也就是说,你的头痛可能是来自你已经不记得的宿醉或者身体的一些其他原因。

Top 8 玩游戏让人变得愚蠢

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现在的IQ测试主要衡量两个方面:固体智力(获得语言和数学知识的能力)和流体智力(逻辑思维和解决问题的能力)。从20世纪90年代开始,固体智力相对来说处于平稳发展的趋势,而流体智力在近20年来却有不断上升的趋势。

根据游戏心理学专家Zichermann的研究,游戏是导致人们流体智力不断上升的原因。他表明,流体智力的上升主要依靠五个方面:探索新奇事物,挑战自己,拥有创造性的思维,努力完成一件事和交流。他接着指出这五样东西通常会出现在任何一款成功的游戏里面。

他可能满口胡言,不过我还是会继续玩游戏,好吧,为了安全起见嘛。

Top 7 玩游戏让人变得暴力

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每隔几年,当一些不知所谓的疯子在人群中举起枪胡乱扫射的时候,游戏都会成为“犯罪的元凶”,比如不久前的美国科罗拉多影迷持枪扫射案件。但是即便是这二者看上去有一些合理的联系(暴力游戏=暴力的玩家),这也是完全没有科学依据的。其实现在看来,青少年暴力在近40年来达到了一个新低,但是游戏销量却持续上升。大家自己做做算术就会知道其中的比例了。

Top 6 游戏怎么可能是艺术?

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几年前美国著名的影评人罗杰?伊伯特写了一篇题为“游戏永远不可能是艺术”的文章,在文章里他试图说明游戏是永远不可能达到真正的艺术高度的。文章发表后,引来了非常多的批评,在4547人在文章后面回复言论后,他不得不在第二年驳回了自己的文章。

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“我太傻了,我不该在一开始就把游戏摆上去,说的那么绝对。” 罗杰?伊伯特写道:“正如我不会在一部我根本没有看过的电影上发表评论一样。”

我自己本身是很反对这个观点的,我也会不断循环听《塞尔达传说》的背景音乐好几个小时,因为对我来说,这就是个艺术。

Top 5 只有男人才玩游戏

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这个现象在过去确实存在,玩家圈子确实以男性居多。不过近几年来,女性玩家的数量持续猛增。根据ESA(美国娱乐软件协会)的报告,现在大约有48%的玩家是女性。

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其实几天前我在明尼苏达州跟一整个教室的游戏开发学生们上课时,我很惊奇的发现男女比例居然是1:3。感谢上帝啊,局域网游戏神马的终于不再是男人们的盛会了!

Top 4 游戏玩家是性别歧视者

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大部分人的观念里都有“女玩家都是游戏小白”的观念,在游戏里,凡是遇到女性角色操作很厉害的,一般人都会以为是男玩家在操作的,也就是俗称的“人妖”。亦或者,对方真的是个女生,但是很多人会认为,她绝对不是个美女。不过这不能全部责怪整个游戏行业,因为这只是个人的一些行为导致大家接受了这样的一种文化。不过随着现在女性玩家在游戏行业的崛起,相信大家也在慢慢的改观了。

Top 3 游戏会使人上瘾

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说到游戏使人上瘾这点,很不幸的,我必须要承认。研究者表示,虽然现在关于游戏使人上瘾还没有相关明确的诊断标准,不过这确实是导致人体产生一些精神疾病和依赖的一个原因。只能说这需要靠大家自主的去掌控一个度了。

Top 2 游戏玩家都是死宅

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说起这个不难在脑海里想象出一个画面:一个典型的游戏宅男待在自己的房间里一遍又一遍的刷着《上古卷轴》的任务。这也许只是典型案例,因为接下来的这串数字即将打破你脑子里对他们刻板的印象:大约62%的游戏玩家在平时生活中会花很多时间跟自己的朋友和家人一起相处。事实上,大概17%的玩家会跟自己的另一半一起玩游戏。

Top 1 玩游戏会导致肥胖

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我很佩服那些有着非凡毅力的人花了好几年时间去研究玩游戏对青少年饮食习惯的影响。美国密歇根州立大学的研究人员就是这些有毅力的人之一。

2011年美国密歇根州立大学的研究人员发表了一份他们研究了一整年的报告。这份报告研究了482名青少年在过去的3年里的体质指数。研究结果被拿来跟青少年平均使用互联网,手机,玩游戏的时间频率做对比。结果表明,玩游戏会让人变胖跟这些数据并没有相关的联系。

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不过在这份报告里,研究人员确实发现,把自己与社会孤立起来的玩家会比较容易抑郁。不过我个人觉得这并不代表游戏会导致抑郁,应该说这些抑郁的玩家更倾向于自己一个人独处。

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