外网热议“企业游戏”:每天登录和上班一样
在游戏世界里,有一个微妙的界限,它将享受与义务分隔开来。最近,Reddit论坛上有网友提出了一个简单的规则,用来识别他们所称的“企业游戏”。
根据他们的观点,任何期望你把它当作上班一样来对待的游戏都可以被归类为这种类型。
有玩家详细概括了此类游戏的几个关键特征:
您必须每天登录
你必须在那里度过一定的时间
游戏鼓励您在有限的时间内努力获得模糊的奖励
如果某天缺席会受到惩罚
这些元素共同创造了一种体验,使得游戏不再像是休闲娱乐,而更像是一项按计划安排的任务。玩家发现自己登录游戏不一定是因为兴奋,而是因为害怕错过奖励或者落后他人。
许多用户也给了此类游戏“chore games”(杂务游戏,像做家务一样繁杂的游戏)这一术语,将这些游戏描述为不尊重他们时间的作品,更像是满足游戏开发者议程而非迎合玩家乐趣的作品。
关于“企业游戏”的概念揭示了游戏社区日益关注的问题:游戏何时越过娱乐的界限成为一种义务?随着玩家越来越多地表达他们对尊重时间和提供有意义体验的游戏的偏好,开发者面临着严峻挑战。