能创飞姆巴佩的女足球员,应该和男足同台竞技吗?
在与国际足联的分手风波两年之后,《FIFA》这个持续了三十年的经典系列如期迎来了它的新篇章——《EA Sports FC》。作为系列更名后的第一作,《FC 24》在UI、动捕、球员球场建模等方面都进行了优化。
这些升级对于系列的老玩家来说,还属于意料之中的小修小补。而另一项可能是这个系列近年来最大的改变,也引起了最多的争议,那就是在《FC 24》的UT模式中加入了女足球员,并且允许男女球员同场竞技。
在很多支持者看来,把女足纳入UT模式是《FC 24》足球体验更完整的一大步。而对另一部分玩家来说,这些女足球员就像一种污染卡池的存在,由于《FC 24》的抽卡流程是国家——位置——俱乐部逐步揭晓。因此往往会出现看到大巴黎的法国前锋以为是姆巴佩,结果激动到一半却发现是女足球员的过山车时刻。
而UT模式男女足球员共享评分体系的做法,也让球场上出现了高分女足运动员直接跑赢哈兰德怼翻范戴克的神奇画面。
在很多人看来,EA的这波操作是一种迎合政治正确的表现。但实际上,将女足球员加入UT模式,也恰好顺应了近年来女足蓬勃发展的势头。
女足的诞生
长久以来,女足一直被认为是足球联赛中玩具般的存在。无论是影响力和观赏性,都是被男足碾压的存在。
很多人都会把男女足发展水平的差距归结为生理差异带来的观赏性上的差距。但实际上,在这个原因背后,有着更为复杂的历史因素。女足作为一项运动最为“辉煌”的时刻,恰恰在其诞生之初。
早在1894年,英格兰就已经诞生了世界上最早的女子足球队。随后几年,女足如同雨后春笋般在英格兰野蛮生长。先后出现了球队自发组织的小范围赛事和全国赛事。
只不过在当时的大环境下,足球被认为是男性工人的运动,当时社会地位很低的女性踢足球,会被人认为是件“离经叛道”的事情。因此女足在举办比赛时,往往会受到各种阻力。
例如当时的女球员,也必须穿扎口的长裤来保持大英女性的“优雅”。这也导致很多球员的行动受到了限制,连在球场上自由跑动都很困难。然而即便如此,女足的比赛还是经常因为受到恶意骚扰被迫中断。彼时的女足就在这样“带着镣铐跳舞”的环境下有了最初的萌芽。
转机发生在一战,随着大批青壮年男性走向战场。原本在家中的妇女进入了工厂工作,社会地位也因此大大提高。作为男性工人业余时间重要娱乐的足球,自然也在女工人中传播开来。
而足球这种强对抗性的“暴力运动”,也成为了当时女性自身和社会舆论宣传“女性力量”的重要途径。可以说在当时,足球与女性地位的上涨,是互相成就的双赢。
与此同时,曾经的顶流男足联赛由于战争停摆,女足顺理成章地成了无球可看的英国人最佳的代餐,无论是上座率还是热度都水涨船高。当时最知名队伍之间的比赛,往往能吸引上万名观众前往现场。
英足总的“报复”
一战结束后,女足蓬勃的发展势头并没有因此终止,反而更进一步。热度和影响力甚至在很多时候已经超越了男足。女足球队们在全国举办慈善比赛,为工人和退伍老兵们募集资金,赛事水平也越来越专业。女足的社会影响力也越来越大,成为了女性和工人宣传力量的前沿阵地。
彼时的女足,看起来已经步入了发展的快车道,然而一场对她们的“围猎”,也已经悄然开始酝酿。
战后女性地位与群众运动的高涨,引起了英国国内保守派的强烈不满,他们迫切地想要打压这股势头。女足,就成了被拿来开刀的出头鸟。
当时的英国媒体大肆渲染女性参与足球运动会“影响生育、损害身体”,并且参与这种“暴力运动”的女足球员,都会被认为摒弃了英国女性的优雅。
由于当时女足的火爆也很大程度上影响了男足,英足总对其也颇有微词。由于女足不受英足总管辖,因此他们无法从中获得利润,反而旗下的男足比赛由于扩军改制质量下降,被女足抢走了不少热度。
而随着社会上声讨女足的声浪越发高涨,英足总也乐得顺水推舟,一纸禁令直接禁止了旗下男足俱乐部的球场举行女足比赛。当时最强的几支女足球队,只能借用橄榄球场训练,并在田野中进行比赛。头部球队尚且如此,更多女足球队只能落得无球可踢最终解散的结局。
而有了英足总的“表率”,包括德国在内的数个欧洲国家也跟着宣布禁止女足赛事。刚从萌芽中成长起来的女足就此受到了重创。在这段长达五十年的停滞期中,女足无论是赛事体系还是技战术水平都被男足远远地甩在身后。再加上男女生理上的天然差异,导致女足的观赏性大幅下降,随之而来的就是商业价值的缺失。其带来的影响直到五十年后都未曾消散。
女足的新生
随着六十年代欧美女性运动的高涨,重新发展女足也被各国提上了议程。直到1971年,欧足联倡议重建女子足球赛事。国际足联也正式提出了女足的发展计划。此时的欧洲各国才取消对女足的禁令,女足也由此走向了职业发展的快车道。
美国依托深厚的高校体育基础,率先对女足的商业化进行尝试,虽然几经波折,但最终还是让美国女足成为了全世界独一档的存在。
而禁赛女足半个世纪的欧洲,也找到了一条发展的捷径。在这几十年间蓬勃发展的男足,已经提前趟出了一条成功的职业化与商业化的道路。各大豪门俱乐部纷纷建立女队,在数年的摸索和磨合后,很多女足球队已经建立起了完善的青训体系。同时还可以和男足球队共享世界最顶级的训练设施和体系,这些都让女足得到了快速的发展。
其中最明显的就是,虽然男女足之间的生理差距仍然十分明显,但欧洲女足在技战术水平、比赛节奏和身体强度上,都有了十分显著的提高。头部的英超女足联赛,观赏性已经不输一些慢节奏的男足比赛。
精彩程度带来了观众人数的上升,随之而来的就是庞大的商业价值,英女超的赞助费和转播费用年年水涨船高,在社交媒体上的影响力也不断扩大。像阿森纳的女队,已经成为了名副其实的网红球队,球员商业运作的模式也愈发成熟。
数十年的努力最终在国际赛事上开花结果。去年女足欧洲杯决赛的上座人数,达到了创纪录的87192人。今年的女足世界杯观看人数也屡创新高,不仅线上观看人数暴增,更是数次打破了举办地现场观赛人数记录。
从这些方面来看,EA在UT模式中加入女足,似乎是一件再自然不过的事情。
女足与《EA Sports FC》
归根结底,《FC 24》此次受到的争议,大都还是因为女足的受众不足。玩家的态度,很大程度上也取决于对女足的熟悉程度。
虽然女足在近些年蓬勃发展,但女足球员的知名度和影响力还是远逊于男足,因此在玩家眼中,能看到的就只是抽到自己喜爱球员的概率变低了。抽到一个三流联赛的小球员,和抽到一个不认识的女足巨星,在很多人看来并没有本质上的区别。
实际上,《EA Sports FC》的UT模式,一直以来都是一个关公战秦琼的足球游乐园。毕竟在这里,你可以看到巅峰时期的大罗和新星哈兰德同台竞技。这种集齐史上最强球队的快感,也是很多人游玩UT模式的原因。
因为这些历史球员的加入,UT模式的评分系统,某些程度上还是以球员的表现和历史地位而非绝对能力决定。毕竟如果按照男足的标准评判,即使最优秀的女足球员的能力也不足以被玩家选进阵容。许多传奇女足球员的地位,也就没办法在游戏中得以体现。可以说共享分数体系,虽然会带来一些球场上的违和感,但也是一种必然的选择。
结语
对于《FC 24》来说,将女足球员加入UT模式,更像是一种顺应时代的必然。从去年的《FIFA 23》首次加入女足,并把女足球员放上封面开始,EA就尝试着将这个越来越庞大的市场纳入游戏中。这不仅是女足影响力提高的体现,也是让这个足球游戏的扛把子更为完整的重要一步。
除了女足阵容的加入,《FC 24》在其他版权方面也持续发力。超过19000名球员、700多支球队、以及30多个联赛的丰富选择,让你能轻易操控最喜欢的球队球员。而全新的Hypermotion V技术,则通过对超过180场顶尖赛事数据的采集,为玩家打造出了足球游戏中最贴近真实的游戏体验。无论是球员动作建模还是操纵手感,都能让你体会到一种亲手参与比赛的代入感。对于广大足球玩家来说,新生的《FC 24》仍然是驰骋球场的最好选择。