《使命召唤10:幽灵》PC性能分析 赶工之作 画质糟糕 优化不到位
几个月前我们对4款大型3A游戏充满了期待,这四个显然就是《战地4》、《使命召唤10:幽灵》、《刺客信条4:黑旗》,《极品飞车18:宿敌》,他们都被贴上了首批次世代大作的标签,但令人意外的是,它们都出现了或多或少的问题。《战地4》的多人游戏连接稳定性不好,《刺客信条4》多核心利用不好,《极品飞车18》锁30帧,《使命召唤10:幽灵》有愚蠢的内存限制。不仅如此,《使命召唤》还有卡顿和图像错误,开发组到现在已经放出了几个不定补丁,修复了大部分的bug,现在我们来测试一下修复过的PC版的性能。
和平时一样,CPU Q9650(4.2Ghz),4GB内存,GTX 690,最新的显卡驱动和Windows 7 64位系统。和《战地4》《刺客信条4:黑旗》相反,《使命召唤10:幽灵》只运行在64位系统上,英伟达已经放出了该作的SLI,但会在一些地方引起闪烁。奇怪的是,当我们开启FRAPS的时候闪烁完全不见了,所以我们建议你在使用SLI的时候开启FRAPS。
相信很多玩家都对游戏的内存要求是否合理表示疑问,所以我们分别测试了4GB和6GB内存环境,结果就是没有任何差别。我们可以看到,内存使用从来没有超过3.5GB,所以只有4GB的玩家完全不用担心。
令我们特别意外的是游戏对显存要求很高,在1080P,MSAA 4X,极高材质设定下,GTX 690的显存使用达到了极限,而且会有持续的卡顿,基本玩不下去。之后我们关闭了AA,卡顿依然存在,将材质设定将为高后,游戏才变得十分流畅。所以《使命召唤10:幽灵》的最大问题不是内存要求,而是显存要求。
游戏的另一个大问题是在加载关卡时CPU 100%占有率。我们从下面可以看到,当游戏关卡加载完成后,CPU占有率直线下降,这会导致CPU的温度过高而不稳定,希望Infinity Ward在以后更新修复这个问题。
《使命召唤10:幽灵》并没有对四核CPU进行优化,三核和四核对性能没有任何影响,但三核和双核之间会有9-11fps的差距。
另外,游戏还有一些未优化的场景,比如下面这个。当把鼠标向左移动时,就掉了整整10fps,而且没有出现任何能影响性能的物体。
还有一个例子,这个场景在双核,三核,四核CPU下表现是完全一样的,也没有出现敌人等影响性能的物体。之后我们走到这个场景的中部,面对不同的方向,游戏的帧数超过了60,而回到最初的地方,就又降到了42fps。
游戏大部分时候在我们的配置设定下可以达到60-120fps,但有些地方甚至能降到30fps左右,那些性能强大的机器可能不会察觉太明显,但这个问题依然不容小觑。就目前来说,《使命召唤10:幽灵》和很多跨平台作品一样,为Xbox 360的三核CPU特别优化过,但在双核下表现很糟糕,在我们模拟的双核系统下,画面设置为低也只能运行在30-60fps。
对于游戏的画面,可以说不算好,没有让人眼前一亮的感觉,尤其是材质,很糟糕。这就有个疑问,为什么这个画面要需要2GB的显存,而《刺客信条4》更好的材质甚至开启TXAA 4X也没有达到2GB显存?下面这两张对比图左边是原版,右边是打补丁更新版,我们可以看到更新后游戏依然缺少色彩,另外人物模型也只是本世代作品的水平。
总的来说,《使命召唤10:幽灵》真的很令人失望,Infinity Ward欺骗了游戏内存要求,且画面达不到他要求的显存应该有的效果。还有游戏无法利用多于三核心CPU的优势,且游戏有一些未经优化的场景。再加上尴尬的100%CPU占有率,各种在线连接问题,糟糕的画面,给人感觉就是一个赶工的作品,对比前作没有任何进步。真诚希望 Infinity Ward能够在未来的更新中解决这些重要的问题。