这位GTA背后的首席概念艺术家,游戏之外的作品也同样精彩

*本文原载于公众号:游点艺术

看到上面的头图,是不是以为我今天要分享GTA的概念艺术?错,今天要介绍和分享的是位在游戏美术领域赫赫有名的概念艺术家Ian McQue。

Ian McQue曾是R星北方工作室的助理艺术总监和GTA系列首席概念艺术家,他前半生都给了游戏,作品也折服了来自全球的很多同行和玩家。但可惜的是,因为版权的问题,他为GTA所创作的大部分概念作品无法公开。

Ian McQue出生于苏格兰爱丁堡,在这里度过了他懵懂的童年,那时候Ian并没想到自己有天能成为一名世界知名的游戏概念艺术家。

©Ian McQue

直到Ian McQue偶然间看到Ralph McQuarrie(星球大战三部曲概念艺术家)为《星球大战》创作的概念作品时,才让他打开了新世界的大门,Ian认为这种艺术形式会引领未来,于是,他开始了在概念艺术领域的冒险。

©Ian McQue

当电影《异形》上映时,再一次证明了Ian曾经对概念艺术前景的预判。由摄制组成员Ron Cobb, Chris Foss, H.Riger Giger and Jean ‘Moebius’ Giraud创作的艺术让Ian深深着迷,这时,他下定决心将来一定要走这样一条路。

©Ian McQue

大学时的Ian McQue考上了英国最好的艺术设计院校之一Duncan of Jordanstone艺术与设计学院,在这里学习雕塑和插画。

©Ian McQue

毕业后的Ian成为了一名自由艺术家,但很快,他便被位于爱丁堡的DMA Design所聘用,这个名字可能大多数读者会比较陌生,但说起这间公司现在的名字那可就如雷贯耳了——Rockstar North(R星北方工作室),游戏《侠盗猎车手》系列的开发商。

这时是1995年,Ian McQue大学毕业不久,DMA Design成立仅7年,《侠盗猎车手》初代还没发行。

加入DMA Design的Ian,自此成为了著名游戏《侠盗猎车手》系列的美术设计师,参与了之后版本的工作,并成为R星北方工作室的助理艺术总监和GTA系列首席概念艺术家。

可惜因为版权的问题,Ian McQue很多为GTA所创作的概念作品无法公开。

在电视游戏领域活跃了二十多年,可以夸张的说,Ian McQue的前半生都给了游戏,作品也折服了来自全球的很多同行和玩家。

在完成《侠盗猎车手5》的美术工作后,2014年,Ian McQue离开了工作19年的R星,在更为广阔的世界继续着他的冒险,他也希望有更多人看到他的个人作品后还能发出同样的赞叹。

©Ian McQue

自由身的Ian McQue这些年除了参与那些我们耳熟能详的好莱坞电影制作,还参与了科幻游戏《The Signal From Tolva》(托尔瓦信号)以及为Philip Reeve的《致命引擎》四部曲,《星际快车》三部曲小说绘制了封面。

©《游侠索罗:星球大战外传》中千年隼号其中一版设计稿

©游戏《托尔瓦信号》主视觉

工作之外,Ian一直在坚持创造自己的后世界末日宇宙,可以看到他的个人作品中充斥着未来、科幻的元素,大型机械、飞船、飞艇和造船厂比比皆是,但一点都不觉得画面凌乱,构图、场景和细节的刻画及明显的个人风格伴随着光影反而衬托出一种独特的美感。

我很喜欢作品中偶有出现的工人和战损的痕迹,这让作品具有了更加强烈的故事感。

©Ian McQue

这位高质高产的低调大佬有个随身携带的小本本,几乎每隔一两天就会在推上晒一堆的手绘稿,这么优秀的人还这么努力,正在阅读的画画人是不是充满了抛瓦?最后来看看Ian McQue近期的新作和他的不神秘手绘本

https://ianmcque.bigcartel.com 如果你喜欢Ian的作品也可以在他的个人网站拍下哦。

©Ian McQue

虽然Ian McQue离开了R星可他没有离开游戏领域,Ian的前半生见证了Rockstar North的诞生,也见证了自己参与制作的GTA系列成为本世纪最畅销和最受欢迎的游戏之一。他至今没有太多提及这段过往,但这大概也会是他心中最引以为傲的成就之一吧。

希望Ian McQue能在CG艺术的世界中更加有力的翱翔,描绘出属于自己的,新的成就与未来。

文章中参考来源较多,部分编译自NUTS

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