新Battle.net画面揭露提供真实身分、《星际争霸2》市集服务

Blizzard今日在BlizzCon 《星际争霸2》研讨会中揭露了研发中多人服务、新Battle.net的画面与想法,新Battle.net服务将采用一格一格视窗般来呈现新闻、玩家简介、Avatar与成就等;新Battle.net将采用新「真实身分(Real ID)」系统,允许玩家能够以类似Xbox Live方式跨越所有Blizzard游戏彼此沟通。

Avatar

游戏内成就

Blizzard游戏设计执行副总Rob Pardo在研讨会开场时就强调,Battle.net所拥有的玩家数目其实超过了《魔兽世界》,Battle.net上所服务的玩家超过1千2百万人,高过于《魔兽世界》的1千1百50万人。


此次研讨会中最受注目的,就是Battle.net将采取真实身分系统,此举将可以把所有Blizzard的游戏与角色成就相互连结。 Rob Pardo同时说明了游戏将会有地图编辑器的支援,热爱创作地图的玩家可以直接在Battle.net上发表他们的作品。

Battle.net登入画面

介面

Rob Pardo同时也说明研发中的Battle.net新服务「《星际争霸2》市集(StartCraft 2 Marketplace)」,将允许玩家可以寻找并浏览地图,在地图上加以评分或者留言,这项系统还将支援免费或「付费」地图,地图创作者可以选择是否要收取费用;这项服务在《星际争霸2》上市时,还不会立即推出。 Rob Pardo表示,他们希望藉由付费地图可吸引最优秀的业余游戏设计师来投入设计《星际争霸2》的地图,但他们也承诺未来将会如同使用iPhone般出现大量的免费内容。

现场说明星际争霸2市集

星际争霸2市集

这些服务将会存在玩家的游戏设定中,并且储存在系统云端,使得玩家可以在各地透过任何电脑来使用它们。

研讨会中也透露,未来游戏赛制联盟将予以分类,例如标示成为「金级」、「银级」以区分职业联盟或是业余联盟,在业余联盟中可能采用包括no-rush地图,与合作战斗模式等。至于游戏组队系统也将采取与《魔兽世界》类似方式,当玩家要组队时,队长可以选择游戏、展开对局,当此一回合结束后,团队就简单地回到了组队大厅。

Replay

成就

Battle.net也将提供新的自行定义游戏搜寻系统,让玩家可以按照个人的需求、种类来过滤游戏,系统将会自动依照地图、模式等分类,出现在玩家的清单上,让玩家可以更容易的选择。

游戏同时内建聊天系统,介面类似于玩家熟悉的即时通讯介面。

社交系统

研讨会现场画面

Blizzard也趁BlizzCon概述了《星际争霸2:自由之翼》开发进度,包括目前他们为《星际争霸2:自由之翼》所设预定发售日为2010年的上半年。延续Blizzard公司的一贯风格,研发团队将采用足够的时间确保游戏的趣味性、平衡性和精美程度。至于封闭测试则尚无法提供确切日期,但会尽全力努力让测试尽快展开。

Blizzard表示,《星际争霸2:自由之翼》使用全新的3D图像引擎,以展现游戏中迷人的风景和雄壮的军队,《星际争霸》成功的几大要素—游戏速度、反应速度和气势宏伟的战争场面都将在这个全新的3D图像引擎完美延续;研发团队在神族、人族和虫族新增了许多不同的新兵种,一些沿用的经典兵种也将被赋予新技能,地图本身也提供了新的互动元素,能增强游戏的战略性,提供玩家更多有趣的战术:如赛尔那加人的瞭望塔一旦被攻占,地图中的大块区域就会呈现在萤幕上,让控制该瞭望塔的玩家占有一定的优势。

BlizzCon星际争霸2试玩区

游戏画面

此外,Battle.net也将被彻底调整,一些全新、令人振奋的特性将有助于增强线上游戏和竞技,单人剧情模式也将为玩家提供独特的游戏体验。 《星际争霸2》单人剧情模式中则加入了分歧任务,和在任务之间购买可保留的特殊单位和升级配备等新能力,让玩家能自己打造你的军队。也就是说,当玩家在任务过后所提供的奖金可以雇用活跃于战场之上的佣兵。佣兵的外型与游戏中该类型的标准单位相同,但更为强大;举例来说,凯尔莫瑞亚的陆战队佣兵比一般的陆战队拥有更高的攻击力和护甲值。任何玩家开启的强力佣兵都可在任务中的「佣兵基地建筑」进行训练。

Battle.net单人战役

游戏中好友

Blizzard表示,玩家在单人战役还可以为自己的单位购买「单人剧情模式下才有」的升级科技。可以购买的升级科技包括配有机枪的强化型碉堡,和让火蝙蝠攻击范围变大的火焰放射器等等。当玩家在体验单人剧情模式时,会和各种不同的NPC互动,这些NPC会提供多样的任务。玩家经常会碰到必须同时在几个NPC中进行选择状况,有些是主线剧情的任务,有些任务则会带玩家进入有趣的支线剧情。玩家可在任务开始前观看任务的简报和目标,了解任务完成后的奖金有多少,并告诉玩家哪个新的单位将会任务中开启。

Blizzard表示,《星际争霸2:自由之翼》剧情模式将拥有超过25个任务,各自都有不同的目标和游戏元素。举例来说,其中一个任务要求玩家游走于整个地图,在不同的轨道上拦截自治联盟的货运列车。另一个任务要玩家到一个火山随时会爆发,极度不稳定的区域。熔岩会定时地淹没低洼地区的一切事物,玩家必须在采矿和移动军队时,对时间的掌握格外注意;许多任务也提供了选择性的研究目标,像是探索地图寻找失落的神族圣物,或是隐藏的虫族虫蛹。当玩家在多个任务中搜集到足够的研究样本时,他们就可以为他们的单位进行永久性的升级。

Blizzard指出,研发团队最近针对《星际争霸2》研发所作的重大的变动就是一些会影响各种族资源采集效率的新游戏机制。神族可以创造「晶碑」这个新的建筑物,它拥有暂时加速探测器采矿速度的「质子充能」技能。如果有效的使用,该技能就能明显提高神族的资源。

至于人类的新单位名为「矿螺」,可由星轨指挥总部所召唤出来。矿螺采矿的方式与SCV大同小异,不过更为快速,但它们是有时间限制的。因为召唤矿螺是需要花费能量的,人类玩家必须取决如何运用现有的能量,是要召唤矿螺呢,还是储存能量使用星轨指挥总部其他的技能,像是观测仪扫瞄。最后,虫族可以藉由后虫定期在孵化所孵出更多的幼虫以提高资源,让它们能快速的创出庞大的军队。

《星际争霸2:自由之翼》预定2010年上半年上市。

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