打造属于自己的剧情 《行尸走肉》IGN详细点评

《行尸走肉》第一章“新一天”最吸引人的部分就是与NPC的交谈了。如果你想要的是一款线性的纯粹打僵尸游戏,那《行尸走肉》绝对不是你的菜。这款游戏非常强调人物和情感体验,正因为这一点,才让游戏与电视剧配合得如此天衣无缝。

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作为全部5个章节的第一部分,在“新一天”中,玩家将扮演Lee Everett,一个也许是,也许有不是杀手的男人。就在Lee被关入监狱的那一天,僵尸末日发生了,并让他拿到了免费出狱的彩票。在游戏最初的2个小时里,你必须保证Lee存活并设法保护Clementine。

游戏与漫画内容都是同步进行的。Lee的故事开始于世界末日,所以说Rick,也就是漫画书中的主人公,正在医院病床上打呼呢。游戏中出现的是一群全新的独立的幸存者 - 虽然会有一些你熟悉的角色乱入 - 相互协助找到逃出生天的办法。当然了,游戏中会有动作元素,实际上,会有很多,但你会花费大把的时间根据情况做决定并经历因此产生的后果。

玩家大可以在通关后选择不同的对话来触发不同的情节,比如某人会问你一个问题,而你只有有限的时间从4个选项中选择。不管你做出什么样的决定,你必须承受因此产生的后果。各个角色会记住你所说的话并对此产生不同的反应。另外,开发小组表示,虽然这些问题看起来都很简单,但将会对未来的章节产生影响。

这就意味着玩家有充分的理由一遍又一遍地通关,看看每个角色会对我所作出的不同决定产生怎样的反应。

说白了,玩家将会咋《行尸走肉》游戏中花费大量的时间,但同样也体现出“我的故事”的重要性和吸引力。《行尸走肉》是一款属于玩家自己的游戏,但实际上,当我玩到二周目时,我压根不想做出不同的决定。我已经塑造出了一个属于我自己的Lee,想看看在未来他会如何发展。在2个小时的游戏时间内,我对游戏中的人物产生了极大的兴趣,这从另一方面说明,这款游戏在人物塑造方面的成功。

但这毕竟是一款关于僵尸的游戏。和全新的对话系统一样,《行尸走肉》也加入了全新的冒险控制机制。游戏世界中,到处都是可互动的物品,你可以讲鼠标悬停在某个物品上查看跟更多信息。当一个僵尸抓到你时,你必须快速地按下按钮,然后Lee就会用身边所能用的一切打烂这个倒霉的僵尸。

各项评分内容(Silence翻译):

初步体验9.0分:《新的一天》情节很好,充满了很酷的时刻和浑身是烂肉的角色。

画面表现8.5分:一些图像显得边角锐利,小细节模糊不清,但总的来讲,漫画风格还是很有特色,引人入胜的。这是个漂亮的游戏。

音效表现8.5分:出色的配音让角色活灵活现。但仍然存在音频问题——角色的声音有时会突然变得绵软无力。

游 戏 性8.5分:新的控制机制很好上手,用起来也有意思。谜题不多。我觉得有点像是某种互动式图画小说。

耐 玩 性8.0分:为了看其他选择,我玩了两遍。当你再次经历时,才能真正体会到其价值,并看出你所做的选择究竟导致了什么结果。

总    分8.5分:非常好

最后点评:

对于《行尸走肉》游戏版来说,第一章《新的一天》是个不错的开端。本作拥有出色的角色阵容和画面。当然了,通常冒险游戏中的谜题在本作中不多,而且声音bug也时常会出现,但考虑到连续5章的游戏,《行尸走肉》第一章将会是每一个粉丝都喜欢的作品。

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