《英雄传说:闪之轨迹》通关评测 3D化是否再造口碑?

  曾几何时,我们心里都有这样一份感动,那是夕阳斜照,看着屏幕中的一双主角带着一天的疲劳,却面带喜悦继续前行的感动,是被生活中难以看到的纯粹的亲情,友情/以及淡淡的朦胧之情的感动。这份感动,相遇之时平淡,结束之时悠扬,随着每段回忆,愈加馥郁。对,这正是《空之轨迹FC》带给我们的感动。如果接触FLACOM更久一些的玩家,会想起更久远的另一份初逢的感动。同样是踏上旅途的少男少女,同样是青春友情的碰撞。只是少了几分离别的惆怅,多了一些欢快愉悦。这便是英雄传说3白さ魔女带给我们的感动。时隔两作,《英雄传说》的第6作,轨迹系列的首作《空之轨迹FC》,成功的延续了这份感动。

  时光荏苒,又经过了两作,《英雄传说》第7作,轨迹系列第四作《英雄传说:闪之轨迹》再次给我们带来了四层相识的场景:意气风发的少年,温馨的日常生活,各具魅力的伙伴,不向萌宅妥协的剧情。精彩依旧,却感动不再。到了今天,又是两作时隔,又到了向前作致敬的时候。英雄传说第八作,轨迹系列第七作(姑且算上那由多)稳健走来,我们能否再次重逢那份久违的感动?

  本评测偏重于剧情和系统,画面和音乐次要。

1.画面与音乐

  《英雄传说:闪之轨迹》算是轨迹系列最强画面没问题,全3D的场景与全3D的人物建模,同时能在人物建模上实现多数表情,基本已可替代前代轨迹一直采用的动态对话头像。然而横向比较,在PS3已进入末期的时候,闪轨还只有PS2末期或者Wii的RPG的画面,而且还不算是上述平台最好的画面,只能说提升潜力巨大。

  音乐延续了轨迹配乐的高水准,不仅编曲高明,而且与各个场景和地图相得益彰。第一章里有很多曲目将空轨零轨的经典音乐重新混音,向前作致敬之意十分明显。但是本次音乐更偏向摇滚风格,游戏时间过长后略有聒噪感。

2.系统

  空之轨迹经历了三部,各项游戏系统已臻于完善,后作要做出成功的变革并非易事。空轨的系统已战斗系统为核心,其余系统全部为战斗系统服务,精而不杂,简而不滥,是日式rpg里难得的丰富与效率兼济的作品。空轨的战斗系统很明确分为两块,物理技(战技)与魔法技(导力魔法),由魔法技衍生出了为其服务的晶片改造系统,以及为回复服务的料理系统/垂钓系统等。零轨/碧轨在此基础上魔法技部分微调,假如主回路系统,使魔法可玩性更高。物理技则作了大幅修改,主要特色是协同攻击和合体战技。

  前者很成功,本次的闪轨继续沿用,未做创新。后者就很失败了,于是闪轨在物理技上严格恢复了FC的战技系统,并加入了创新的LINK系统,以及为LINK系统服务的,从《伊苏7/树海》中拿来的攻击属性系统。

  LINK系统与传统的战技融合极好,算是一个成功的改进。为其服务的攻击属性系统却依概率发动,不仅符合轨迹系列一贯的轻松战斗的传统,也使这项创新不至于使物理技太过强劲,兼顾了平衡。不过还是希望后续作品能继续调整属性攻击系统,发挥出它的潜力。

3、闪轨剧情评测

  作为帝国篇的第一篇,或者可以按照系列传统习惯称其为ED8_FC,闪之轨迹在剧情上直接承接上空轨3RD(说是SC亦无不可)的主线时间轴,因而与零碧在同一时间轴上。零碧里的“大事”——当然是警察们的日常生活以外的事——在闪轨已发生的时间轴里都有照应,同样零碧中提及的帝国事件,在闪轨里也都有了正式的出演。 当然作为FC,闪轨一点也不辜负FC这个名号。9主角,只比空零碧全主角加起来少一个,摆明了即使介绍全主角也不是一个可以在FC完成的任务。所以剧情上的填坑就更不用指望了,还是期待SC填吧,闪轨不深挖巨坑就已经很仁慈了——然而结果却是闪轨编剧无慈悲的巨锤重新砸出一个深坑。

  为了下面行文的方便,先放出一个自制简单表格。接下来正文开始。

  如标题所说,个人更喜欢把“闪”字理解为闪烁:形形色色的主配角闪耀在帝国这篇广袤的土地上,他们各自的行动错综交织,与暗流涌动的时代一同,描绘出各自的轨迹。因此,闪轨在整个ED8中,其地位只是“起”,牵出众多的人物和头绪,为接下来的作品铺垫舞台。

  为了这个目的,闪轨的叙事还是采取了空轨FC和零轨的老路。剧情主线以日常生活为主,随着生活的展开,形色的人物都走入生活中来。主角们一边锻炼自己,一边了解着同伴的性格和经历。共度一段时光,蓦然发现,大家都成为了不可分开的伙伴,即使胸怀不同,理念各异,最终仍能携手共进。

  然而由于闪轨主角数量达到9人之多,事实上直至游戏结束并未完成全部主角形象的塑造,Gaius,Fie ,Emma三人的角色性格并未塑造起来。虽然我们对三人印象深刻,但并不是因为角色形象丰满,而是因为萌宅系要素的脸谱化,让我们有了对人物性格对号入座的先入为主和猜测。另外Laura,Machias,Jusis三人仅仅在脸谱化的基础上进行了性格的注入,而未能做到形象丰满。最终能像以往系列一样,能让我们感觉到有血有肉的角色,主角群里也仅有Rean,Alisa,Eliot三人而已。闪轨的人物顺位表还是有FALCOM自己的打算的,当然反过来可以说,萌系要素的引入并未降低闪轨所塑造主角的形象质量。

  剧情方面,闪轨对剧情走向的急缓张弛还是安排得有分寸的。日常的生活中不时的穿插一些超展开,剧情走向不至于太急促,也不至于太平淡,这也是轨迹系列的老套路。可能也是为了让闪轨不着么老套路,FALCOM采取了全新的的日记式叙事法,坦率来讲很失败。配合章目,一定程度上破坏了剧情的连贯性,割裂感很严重。也影响了剧情的整体构造和人物性格的连续塑造。

  作为一部FC,闪轨剧情的精彩性是胜过空轨FC与零轨一筹了,毕竟叙事量大。然而说到叙事深度和故事的感染力,应该排在前两作FC之下。从开头至学园祭,抽去政变相关部分,整体剧情就是一部轻松校园励志剧,类似K-ON这种。好在校园祭后的超展开对整体剧情略有加分,然而仍不及FC和零。

  除此之外,闪轨的一些小细节还是延续着一贯的细致与感动。个人印象最深的就是第三学生寮内各人的房门。第一次寮内散册时没人的房间都需要敲门,直到最后大家的门全都自由开放。伙伴之间逐渐培养起来的感情和信任,由此可见一斑。

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