《血源:老猎人》评测9.0分 加特林机枪万岁

  新场景、新敌人、新武器、新Boss、新剧情(尽管依然很难看懂)……我们所有对一部资料片所能拥有的所有“合法”期待,《血源:老猎人》其实都满足了我们。而在这个基础之上,FromSoftware还给我们带来了或许只有“魂”系列粉丝才懂得欣赏的东西——那就是加倍的凶残和阴险。


新区域的入门证

更阴险的敌人与陷阱

  新的冒险缘起一场“噩梦”,玩家需要在本体中干掉大教堂的”阿美利亚主教”后才能进入,具体方法大家随手搜索一下就能搞清楚。这个名叫“猎人的噩梦”的亚南城是我们熟悉的那个世界的奇妙翻版,“猎人”则是整个DLC的核心主题。只是尽管这些猎人还在狙杀着怪物,但它们自己也已经变成了与猎杀对象差不多的东西。


路德维希同学,可能与许多玩家想象的相距甚远

  最能体现这种变异的对象就是路德维希——即路德维希圣剑的原主人、第一位猎人、DLC最前面的一个Boss(另一位本体文献中的名人劳伦斯也将以Boss的身份出场)。他已经变成了某种难以名状的怪物,只有背上的大剑还在昭示着主人昔日的威名。除了Boss以外,游戏中的小怪中有许多也明显是已经陷入了疯狂的前猎人,他们会攻击那些变异程度更深的怪物,只是若你上前打招呼,对你自然也是毫不手软。


如果早来几年,或许你能和这些猎人中的一些成为朋友

  如果你感觉难度太高,现在在游戏中可以通过一种名为“古老猎人之钟”的道具召唤NPC猎人协助我们战斗,就像是在《黑暗之魂2》中那样。这些被召唤出来的猎人都是我们在本体的各种断简残篇见过的名字,在猎人的世界里属于大名鼎鼎的人物,能够与他们一同作战对于喜欢挖掘剧情故事的玩家们来说应该是一种挺奇妙的体验。此外,无论是Boss的房间还是盘踞着小怪的“野外”,这些NPC都会跟随者你的脚步,考虑到他们比你和你能召唤来的朋友都要耐打(还会回血),战斗效能也不低,如果你感到战斗压力太大,一定想办法把他们先召唤出来再说。


召唤NPC是DLC的一大特色

  不过跟班虽然能帮你扛几次怪,但却并不能让这座城市的险恶减轻多少,因为敌人的能力不仅要比同期的本体敌人高,且有普遍有近战远程全面发展的趋向。除非你的级别非常高,否则单纯靠攻击力野蛮压制的打法将很难奏效。内脏暴击看似是正确的解决方案,但开枪的间歇却前所未有的短促,而失败几乎每次都能将你推上死亡的边缘。


这个拿巨斧的胖子能让许多玩家折戟沉沙

  与此同时,那些阴险的陷阱则往往能直接置你于死地。在进程初期的一个滚落台阶的巨大火球仿佛一记“警告射击”,让你此后的冒险永远都是小心翼翼。但即便你打起12分的精神,想要在第一次游戏时就完全躲开设计者留下的陷阱也几乎不可能。因为FromSoftware很清楚是谁在享用自己这道大餐,“老猎人”中的许多埋伏可以说正是为屏幕前的诸位老猎人量身定制。门口死角之类的设计已经过时,现在的怪物已经学会了笑里藏刀和声东击西,而这则让本作的探索乐趣更上层楼。


这是什么鬼……

大量的新武器

  大量的新武器可能是DLC最动人的一处亮点,这些奇形怪状的新玩意是开发者古怪创意的终极体现,由于不必再承担本体装备库那必须覆盖掉基本元素的责任,“老猎人”中新武器怪诞程度的起点最低也要超过本体里的“打桩机”。比如“旋转锯刃”,在没有组合起来以前就像是一把普通的棍棒,但按下L1之后猎人就会在棍棒的顶端加上一个恐怖的锯盘,挥舞起来火星四溅,挨上敌人则是血花纷飞;另一款名为爆炸锤的武器则顾名思义,能在锤头上装载火药,打击敌人时则会发生爆炸;至于枪械,别的不说,在加农炮成为许多玩家的心爱之物之后许久,加特林机枪也终于加入猎人的军火库……


名字就叫加特林机枪,打起来也是加特林机枪的感觉,可惜弹药就……

  事实上,“老猎人”带来的军火扩充还远不止于此,其新增武器总数超过了本体武器的一半,其中还包括久违了的弓箭以及类似FromSoftware吉祥物一般的“月光圣剑”。考虑到本作的设计方式,这也差不多能被看做是“老猎人”DLC里最具含金量的一部分内容。


无敌风火轮

更多点血岩,但二周目的同学就……

  这些花哨的新武器的战斗效能究竟如何其实很可疑,至少并不是所有的武器都那么容易精通。《血源》也没有那种一物降一物的设定,往往顺手就是硬道理。但无论如何,这些新的玩具显然能让“老猎人们”在无尽的战斗中汲取出更多的乐趣。值得一提的是,老猎人DLC也给我们带来了一块新的血岩(Blood Rock,武器最后一段的关键材料),这使得一周目的血岩获取总数变成了两块。但这也引出了一个潜在的问题,那就是在资料片前已经进入了二周目的玩家(比如我)将错失一周目DLC中的一块血岩……


二周目难度下,内脏暴击变得前所未有的重要

  目前我还没有找到补救的方法,或许其他玩家能够提供一点儿有用的建议。除此以外,如果你已经进入了二周目的话,那么DLC中的敌人强度也会变成二周目的标准。由于难度的提高,探索体验也会变得和一周目时不尽相同。不见得所有的玩家面对这样的问题时都会选择重新开档,但考虑到血岩的极端稀有以及新增了数量众多的武器,失去了一块潜在的血岩还真的让人觉得挺不舒服。


召唤NPC的道具,一次要消耗一点灵视

  在发售几个月后,玩家们依然不断的在《血源》中找出新的秘密和隐藏要素,现在看来,老猎人DLC也继承了这一优良传统。和本体一样,老猎人DLC中也充满了语焉不详的秘密,作为线索的内容就摆在我们面前,但想要搞清楚它们的来龙去脉却难上加难。但有一点却能够确定,那就是《血源》的文献资料以及剧情故事肯定会因为老猎人DLC的发售而更加完整。或许在增加了这次的额外内容以后,发生在亚南城的悲剧终于可以水落石出了。


黑暗的场景不少,这把锤子还有火把的功效

  “老猎人”DLC延续了FromSoftware“不水”的一贯风格,如果你现在还会时常想回去探访一下这个哥特风格的血腥世界,那么这个带来了五个新Boss、四个新区域、十多把新武器以及大量新敌人的DLC绝对不容错过。作为本作唯一的DLC,精雕细琢、体量厚道的“老猎人”也像是FromSoftware为《血源》盛宴谱写的一首送行曲,在为这个新IP的成功诞生画上句号的同时邀请我们在明年的《黑暗之魂3》中再次相会。


敌人也有许多加特林

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