越虐越舒爽!《黑暗之魂3》为什么值得买买买?

  初代《黑暗之魂》中有一位对玩家有着很大帮助的NPC,“太阳骑士”。每次他被召唤出来,都会一边做第八套广播体操的伸展运动,一边赞美太阳。久而久之,黑魂的玩家们也喜欢上了这个动作,喜欢上了有事儿没事儿就赞美太阳。众所周知,黑魂是个以“困难”、“硬核”、“折磨人”著称的游戏系列。而玩家们赞美太阳的举动可以理解为一种自我鼓励:我能行的!任何艰难险阻最终都一定能被克服!

  如今《黑暗之魂3》即将在PC平台以及主机平台的全球范围内发售,赞美太阳的声音开始此起彼伏了。它可能是今年最精彩的游戏,虽然几乎可以肯定你会被虐上千百遍,但千万别错过它!


赞美太阳!

屡败屡战,其乐无穷

  “玩游戏是为了追求快乐,那么我为什么要去玩一款让自己受苦的游戏呢?”很多人都会对魂系列发出这样的疑问。诚然,游戏理应带来快乐,但是不同的游戏给人带来快乐的方式存在着差别。在游戏中凭借上帝般的能力为所欲为,往往只能把愉悦局限在虚幻的世界里;通过公平的竞技战胜旗鼓相当的对手,则能让自己信心倍增;但是如果利用游戏战胜自我,从而让自己真的变强大,就会感受到一种自我实现式的快乐和满足。


有人认为,魂系列是一种死亡教育游戏

  黑魂就是这么一个能让你真真切切变强的游戏系列。你在游戏中最大的对手实际上并不是那一个个由代码控制着的敌人,而是你自己。当体型庞大、压迫感极强的BOSS登场之时,你敢说自己心里没有一丝害怕?当你好不容易抓住敌人出现硬直的机会,你敢说自己心里不会起贪念想多砍几刀?当你屡战屡败卡关的时候,你敢说自己不会心烦气躁想怒摔手柄?战胜敌人的过程其实就是挑战自我的过程,是用自己的理性控制情绪的过程。

  当一个个原以为不可能打败的敌人纷纷倒下后,你会为自己的付出终于获得回报而感到喜悦,会为自己的操作水平提升而感到振奋。最重要的是,你会因为自己战胜了内心的怯懦、恐惧、贪婪而感到经受了洗礼,而这正是魂系列一直以来给玩家最美好的奖赏。


在《黑魂》中战胜一个Boss所获得的满足感是其他游戏很难比拟的

  于是《黑暗之魂3》的难度就成为了玩家们最为关心的问题:它究竟是比前作更难,还是更简单呢?虽然日版玩家已经提前玩上了这款游戏,但关于难度的问题目前仍然众说纷纭。许多用日版游戏进行直播的视频主播似乎觉得这一代非常简单,不过他们大多都是魂系列铁杆老玩家,非常清楚游戏的基本套路和常用的坑人手段。对于操作水准还远远达不到出神入化境界的大多数玩家而言,这部作品的难度肯定不会令人失望。

  不过值得关注的是,这一代的难度曲线似乎比以往都更有挑战性。随着游戏进程的不断推进,玩家对游戏的操作会越来越熟练,人物属性和武器装备也会越来越可靠。尽管敌人也变得更强,但是在以往的魂系列中往往应付起来不会像刚开局那样手足无措——而《黑魂3》后期的怪物却能持续保持较高的挑战性。


这是二代的最终Boss,但是给我带来的压力还不如前期的“缚咒者”

坚持硬核,弥足珍贵

  高难度原本是游戏很重要的一种乐趣,不过当今整个游戏市场却在不断向轻度和休闲的方向倾斜。为了吸引更庞大的用户群,绝大多数3A大厂都在致力于降低上手门槛,降低游戏难度。COD中的“检查点”一部比一部密集,前一秒才被打死,下一秒就立刻可以端起枪向刚才的敌人复仇。《古墓丽影》的编剧虽然拼尽全力想塑造出劳拉作为“求生者”的艰辛形象,可一旦到了玩家拿起手柄的那一刻,劳拉就立刻化身成了女战神。


劳拉的战斗力爆表,堪称战神

  魂系列虽然是硬核游戏取得成功的典范,但它的成功之路充满着太多戏剧化色彩,以至于至今都没有其他大厂敢于去尝试、去复制。

  2007年,From Software决定开发一款叫做《恶魔之魂》的硬核游戏。当时几乎没有人相信这款游戏会有可能成功,就算是主动请缨负责开发的宫崎英高本人也持悲观态度。“在我眼中它本来就是一款不可能成功的游戏,所以我干脆完全把它做成了自己喜欢的形态”宫崎英高后来在接受采访时曾这样描述当初自己的心态。


宫崎英高

  《恶魔之魂》开发完成后,宫崎英高担心SCE拒绝帮他发行这款游戏,于是在描述这款游戏时还刻意回避提及难度。不过纸里终究包不住火,SCE的产品经理在亲自试玩了《恶魔之魂》后,毫不留情地评价道:“我从未玩过比这更糟糕的游戏!”在日本发售一周后,From Software得到的销量数字似乎也映证了这一评价,竟然比宫崎英高估计的最糟情况还要差。

  当然,后来《恶魔之魂》逆袭的故事,就是大家津津乐道的了:先是在美国发售后出人意料地获得了几家权威媒体的好评,后来逐渐形成了一批忠实的硬核玩家粉丝群。以此为契机,宫崎英高才得以把“魂”发展成一个系列。


当初并不被看好的《恶魔之魂》是整个魂系列的起点

  试想想,假如2007年From Software没有打算去尝试开发硬核游戏,假如宫崎英高没有主动请缨去把控游戏品质,或者假如《恶魔之魂》并没有在美国引发逆袭式的奇迹——这中间缺少了任何一环,还会有今天魂系列的成功么?放眼如今的游戏界,又有多少厂商敢用3A的品质去打造一款像黑魂这样硬核的作品呢?

转折节点,集大成者

  如果算上2009年的《恶魔之魂》和去年发售的《血源》,《黑暗之魂3》应该是近七年来发售的第五部魂系列作品。前作中优秀的设计大多都得到了保留和加强,部分缺陷也通过不懈的努力得到了改进,如果说它是系列的集大成者也毫不为过。

  目前已经有高玩把这款游戏的最快通关记录刷新到了90分钟,这说明《黑魂3》的世界并不是特别庞大。但是另一方面,对于初次进入《黑魂3》的世界进行开荒的玩家而言,这部作品可以轻而易举地为你提供五六十个小时的游戏时间。这主要得益于游戏高效利用了每条走廊、每个房间、每个角落,以至于再微不足道的一次行动看起来都像是一场冒险。而这恰恰说明这部作品在关卡设计上达到了一个非常高的水准。


虽然场景并不大,但常常还会有一种不知道该去哪儿的手足无措感

  在Boss的设计上,《黑魂3》加入了较多不确定因素。几乎每个Boss都设计了若干个阶段的不同特性,每进入一个新的阶段,之前的招式和攻击节奏就会发生大幅度改变。玩家随机应变的能力就显得更为重要。值得一提的是,游戏针对每一个Boss的特性都配上了独一无二的战斗BGM,有的时候随着Boss阶段的转变,音乐也会随之发生变化。Boss战的表现力、感染力和震撼程度也因此达到了系列之最。

  宫崎英高是魂系列的缔造者,但《黑暗之魂2》却并不是由他打造的。主导二代作品开发的制作人曾坦言道:“我承认自己很难做得比宫崎更出色,所以决定采取更为保守的路线。”所谓的“保守路线”就是追求更为庞大的体量,于是《黑魂2》成为了系列地图最大、流程最长、BOSS最多的一部作品。虽然它最终依然获得了不错的口碑和销量,但由于缺了宫崎英高这个灵魂人物,老玩家们总会觉得玩起来少了些说不清道不明的感觉。这种感觉被一些国外媒体和玩家称为“宫崎式触感”。


对于宫崎英高的设计,只能用这张图来形容

  举个例子,在一条左边是悬崖峭壁、右边是万丈深渊的狭窄小路上,你和一个敌人狭路相逢。正当你准备冲上去和他一决胜负时,却突然被一把从天而降的斧子劈下万丈深渊——原来在峭壁的凹陷处还隐藏着一个随时准备偷袭的斧枪兵。这虽然只是一个非常小的细节片段,但是却足以让你在那一刹那脑补出宫崎英高那张似笑非笑的脸,感受到一阵被故意愚弄后的“恶意”。而如今,这种充满恶意的“宫崎式触感”随着《黑魂3》的到来终于回归了。


《黑魂3》整体的色调偏黄,渲染出了一种末世的感觉

  虽说不同的玩家对魂系列的理解都不尽相同,但是从种种迹象来看《黑暗之魂3》完全有潜力成为最好的一部魂作品。宫崎英高在接受采访时曾谈到《黑暗之魂3》将会是系列的一个重要转折节点。这一方面是指它吸收并传承前作各个优点的集大成者地位,当然另一方面也是指《黑暗之魂》的剧情故事将在这里迎来终结。

传火终结,黑暗将至

  魂系列在剧情故事方面向来以深奥晦涩著称,如果不自己私下做做功课,恐怕就算你通关了两三个周目也不知道它讲了什么故事。究其原因,是游戏大部分剧情内容都隐藏在武器装备的介绍文字和NPC看似毫无意义的絮絮叨叨当中。简单来说,游戏的世界观框架大致是这样的:

  在很久很久以前,这个世界上只有迷雾、峭壁和古树。一群巨龙统治着这个混沌的世界,而其他生灵只能在龙的淫威下苟延残喘。直到有一天,火出现了。有了火,世界就有了冷和热,有了生和死,有了光明和黑暗。原本混沌的世界出现了秩序和生机。


曾在初代《黑暗之魂》CG中出现的那头远古巨龙

  几位王者从火焰中得到了各自的王魂,他们依靠魂的力量联手向巨龙发起了挑战。在经过了惨烈的战争后,巨龙终于覆灭,一个依靠火的燃烧来维持繁荣的时代(火的时代)来临了。

  然而火的时代极为短暂。就在火焰即将熄灭的时候,太阳王葛温决定自我降格为“薪王”,通过燃烧自己来延长了火焰的时间。火的时代持续了下去,但人类却从这时开始纷纷变成了“不死人”,承受着永不消逝的痛苦。为了能让自己死后得到安息,不死人必须向薪王发起挑战,终结火的时代,让世界进入黑暗的时代。


太阳王葛温,曾凭借手中的巨雷枪打败巨龙,开启了火的时代。后来自我降格为“薪王”,试图通过燃烧自己,延续火焰。

  在一代和二代的故事中玩家扮演的都是肩负着开启黑暗时代使命的不死人。而《黑魂3》则旨在把薪王传火的故事推向终结,这也使这部作品蒙上了一层终章式的悲壮感。

  那么《黑暗之魂3》之后,下一部魂作品会是什么呢?在接受外媒采访时,宫崎英高曾表示出自己对科幻反乌托邦、日式机甲等题材的兴趣——当然,《血源》的续作多半已经被提上了开发日程。但如果你还想在魂系列中体验剑、魔法、龙、城堡这种风格的故事,《黑暗之魂3》有可能是最后的机会了。


你看这个封面是不是像在说:“抓住机会,《黑魂3》不容错过”

结语

  2016年4月12日,《黑暗之魂3》将会在全球范围内正式发售。它可能是今年最精彩的游戏,也可能是魂系列到目前为止最好的作品。更重要的是,在游戏越来越轻度化的今天,它是硬核玩家们弥足珍贵的一片净土。让我们赞美太阳。

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