宫崎英高谈《隻狼》:这回你们还是要死上很多次

  在今年的E3 2018微软展前发布会上,FromSoftware公布了原创新IP《隻狼》,根据宫崎英高近日在采访中的说法,他一开始是考虑过做一款《天诛》新作,不过最终因为种种原因还是放弃了。

  在采访中宫崎英高介绍了《隻狼》诞生的历程:在2015年年底,From Software完成了《血源》DLC的制作,随后开启了新作计划。FS社为几款作品做了准备,打算在《黑魂3》完成后着手进行新作开发。

  随后新作以“忍者(Ninja)”为关键词开始了设计工作,在初期阶段开发团队从《天诛》系列那里受到了很多刺激。宫崎英高表示,他也曾经考虑过制作《天诛》新作这一选项。不过由于《天诛》是一个许多不同开发商制作的游戏系列,每代《天诛》都有其自身突出的特点;而自己再做一款《天诛》就可能变成是对他们的模仿,于是他就放弃了这个想法。

  《隻狼》的游戏开发以及日本&亚洲地区的发行将由From Software负责,动视则负责全部其他地区的发行工作。据介绍,动视在很多方面给出了建议,也包括游戏开发方面。不过宫崎英高也澄清说,游戏的开发和最终决策权一直都掌握在FS社手中。

  采访中宫崎还提到,《隻狼》的副标题“Shadows Die Twice”取自最初预告片中他想到的一句宣传语。出于某些原因,发行商很喜欢这句话,还把它加到了游戏的标题当中。“Shadows”指代的是忍者的行动模式,而Die Twice则意指游戏中的“回生”系统(这也是玩法的突出特点)。另外,Die Twice也含有玩家们会再一次死上很多次的意思。

  在地图方面,《隻狼》的地图设计与《黑暗之魂1》相近,不过也有些地方是例外;游戏会使用无缝连接的三维地图。

  本次采访中还提及了大量有关玩法的内容,不过在此前的报道中我们已经有过详细介绍,感兴趣的朋友可以移步先前的报道详细查看。值得一提的是,宫崎英高特别在玩法方面提及了“聪明地杀敌(賢く殺す)”这一点。

  在难度方面,玩家们这一次能够克服比以往更困难的难关,因为这一次游戏的难度并非在考验玩家们的操作是否精湛,而是体现在用自己的智慧来达成挑战。

  最后,宫崎老贼表示,他们并不会为了提高难度而去把游戏做得很难,但他们同样也不会让游戏变得很简单。

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