译时代:育碧,还我呆死萌!

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  我对《刺客信条》系列最大的担忧还是成为现实了:自从在3代里成功干掉现代主角戴斯蒙(Desmond)之后,育碧这座工厂就开始丧心病狂的量产AC游戏,而其中的现代部分的剧情也变得苍白无力了。AC里的现代部分本该是整个系列的核心,但新游戏一部一部推出,现代戏部分也变得越来越无关紧要了。


曾经让我们魂牵梦绕的呆死萌

  一路玩过《刺客信条》系列的朋友会知道,其实并非一直都是这样的。当年《刺客信条》每新出一部,就像你正在追的美剧出了新的一季。你和呆死萌重聚,与他的刺客伙伴一起回到过去,拯救人类。整个系列的核心玩法其实是探索历史真迹,比如十字军时代的中东,美国独立战争,文艺复兴的意大利等等,而现代部分则是给那些探索提供了串联,让故事能更好的进行下去。其中的关键物品就是Animus,通过它我们可以探索呆死萌的基因记忆。这个神器让主角在过去和未来穿梭成为了可能,让AC更具科幻气氛,也让上下跨越千年的AC系列故事变得合情合理。

  不论对玩家还是对整个游戏系列来说,戴斯蒙都是标志性人物。作为玩家,我们被一甩手扔到了刺客和圣殿骑士的战争中,而当初那个懵懵懂懂的呆死萌就成为了我们观察这场战争的眼睛。呆死萌之于《刺客信条》,亦即尼奥之于《黑客帝国》,让作者们有机会在我们面前描绘出那无边无垠的想象世界。我们认同他的困惑,也同他一样充满求知欲。随着故事发展,他慢慢学会直视自己的刺客身份,并最终掌控了体内的隐藏能力。在《刺客信条3》(其实是系列的第五部作品)中,我们和他一起实打实的进入圣殿骑士的老巢,而非仅仅在Animus中游览观光而已。


还记得和他一起经历的故事吗?

  那时,在现代部分,我们能很明显的感受到“进展”二字,其中有戴斯蒙本身的成长,也包括整体故事剧情的发展。虽然AC2和AC3现代部分并不是那么严格的续集,但它们依然对总体故事走向起了很大作用,还提供了海量新的细节。最重要的是,这里制造了冲突:我们中出了一个奸细!这个冲突瞬间让故事人性化了,也解释了为什么文艺复兴时期发生的事会对21世纪的现实产生影响。巧妙的是,设定在2012年的世界末日,不仅是游戏的剧情里的大灾难,正好也是现实中育碧开发该做的时间。因此,我们和戴斯蒙一起,为了最后的期限而一起踏上冒险的旅途,那感觉实在是棒。

  即便这样,问题还是存在:戴斯蒙其实并不是个讨喜的角色, 喜欢他的人也实在不多。所以在AC3最后,他为了人类牺牲之后,是不是咱们就该庆祝了,庆祝整个故事终于不再围绕这个胆小爱跑酷的酒保转了?不,你我都知道,戴斯蒙一走,刺客信条就不再是那个刺客信条了。3代之后的AC更像是刺客和圣殿骑士之间千年大战的一个个微小掠影,而非牵引整个系列前进的故事核心了,整个游戏的代入感和归属感也低到谷底。

  这种表现最明显的体现就是《刺客信条:大革命》,游戏的剧情是如此的不重要,以至于不管你做了什么,都对故事的结局没啥影响。戴斯蒙死后,Abstergo(圣殿骑士在现代的超级公司)研发出了家用机版本的Animus,即Helix。现代的刺客们黑进了Helix,让你帮他们在法国大革命时期的巴黎搜集重要信息,以帮助刺客组织。而你费尽努力找到的东西却不过尔尔,简单的说,就算你不玩大革命,你也不会错过什么重要剧情……毕竟基本就没剧情。

  这都算好的了,你更该看看《刺客信条:黑旗》是怎么干的,也就是《大革命》之前的一部作品。在游戏中,你上一秒还是Abstergo公司里的无名游戏测试员,在现实部分接触了海量重要信息;下一秒,你就变成了另一个无名的顾客,帮着刺客们黑进圣殿骑士的系统了。这让人感觉毫无连续性,而缺乏连续性和合理性的故事,是不会有发展空间的。你能很明显感受到作者很想让故事朝重要方向推进,但你接收到的却是一块块破碎的内容。花几十个小时完成一步步通关游戏究竟是为了啥?

  整个系列究竟该去向何方?当戴斯蒙存在的时候,我们至少在心中有个明确的目标。尽管达成这个目标需要通关五部游戏,但大家都知道在最后,会有石破天惊,轰轰烈烈的大事件在等着我们。而如今,AC3来了又去,新的故事却迷失了。每年《刺客信条》都在出新作,但也就是换个历史背景,换下主角而已。

  诚然,假设现代部分的剧情不存在,那每一部的历史部分的《刺客信条》都是一个个完整且精彩的故事。每个故事都能自圆其说,里面包含了不少有趣的角色,还提供了精致复古的场景任你探索和跑酷,就连结局也是精彩纷呈的。对育碧来说,把每部AC做成毫无关联的独立作品,不硬塞现代剧情,肯定会容易的多。毕竟历史上有这么多的事件可供选择,没必要搞这么多穿越呀,阴谋论这样的的东西,是吧?

  如今,《刺客信条》系列的问题也恰恰在于不能二者兼得。它不能一面假装关心现代剧情,一面介绍这么多过去的社会,历史事件,神秘传说,新的伊甸园碎片,Helix等等来暗示其背后的隐藏剧情。这么做不但会让现代的剧情显得无关紧要,也会让那些本该让玩家关心重要的历史事件变得失去吸引力。育碧现在就两条路可走,要么弄清楚现代部分这个超复杂剧情该如何发展,并死命让接下来的游戏都按这个制定好的方向发展下去,要么就好好回去搞那些个重要历史瞬间和事件,让历史部分成为游戏故事的核心。

  新出品的《刺客信条:枭雄》有不少激动人心的内容,笔者在这里不想过早剧透。作为一个已经趋于公式化的游戏系列,《枭雄》中的那些内容可以说是真正的惊喜,并且都非常值得体验。也正是因为这些内容的存在,让笔者有种感觉,感觉重要的剧情可能真的要来了,系列终于要回到正轨,并且将有实质性的发展了。但是,也莫高兴太早,就目前的发展来看,明年的《刺客信条》新作可能剧情依然在会在摸索当中。你还会等吗?

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