《上古卷轴Online》首支预告片、截图及官方细节前瞻曝光 居然没飞龙

业界传闻的《上古卷轴》网游版《上古卷轴Online》今日正式由GI杂志公布,其首批独家官方细节与游戏截图正式公布,一起来领略“中箭Online”的神韵吧。

首支预告片:

 

苹果用户视频入口 

2013年登陆PC和Mac平台

ZeniMax网游部制作

MMORPG

250人团队制作

2007年开始制作

“今次,从苏醒的远古邪魔那里拯救世界仅仅是开始。当数以成千的预言英雄都认为他们应该是君王时,会发生什么呢?”

全程配音

拥有第三视角

与传统MMORPG一样的技能树系统

游戏画质更像其他采用“Hero”引擎制作的网游,例如《星战:旧共和国》

整体艺术风味更像《无尽的任务2》

你不能成为狼人,亦或吸血鬼

强化物品,炼金和灵魂石将以隐秘的形态登场

Daedric王子将登场,像Molag Bal这样的敌人,他将利用众多生物统治泰姆瑞尔

星座元素也将登场,它还能为你回答谜题等

诸多城镇,例如帝国,风盔城,Daggerfall,Sentinel,Mournhold,Ebonheart,Elden Root,Shornhelm和Riften等。

初期版本不包含发散型AI系统

拥有骑乘系统,不过没有可飞行的

拥有快速旅行系统,不过需要传送地方,必须拥有已标注的神龛

初期不会有飞龙

拥有潜行系统,不过细节未知

宠物系统亦如此

没有可供玩家居住的房屋系统

NPC不会有调情场景或婚姻

系列作品,例如天际,晨风Summerset Isle与Elseweyr的生物都将包含

初期不会加入全部的省,会后期做资料片做准备。例如初期会完整的加入风盔城,Winterhold和法师的村庄则不会在初期加入

玩家可选择三个派系:
Ebonheart:Nords,Dunmer和Argoninans
Aldmeri: Altmer,Bosmer和Khajit
Daggerfall:Bretons,Redguard和Orcs

游戏将采用和WoW同样风味的自由机制,不过会增强

游戏不采用强制接任务的玩法,例如如果你在墓穴杀了所有的死灵法师,那么随后会自动有一个奖励

如果你与诸多NPC交流,会获取任务情报和路线,非单纯的接任务系统,不过也不是所有NPC都知道任务的路线

与传统MMORPG一样,拥有职业,经验值等游戏元素

相对上古5来说,本作相当有规模

你可以探索游戏世界的任何地方

游戏世界设定在单机版的1000年前

你不能掌握每一个学科

帝国是所有三个派系的敌人,帝国由Tharn家族与Worms和Mannimarco的国王掌控,计划赢得整个泰姆瑞尔

不过随后Mannicmarco计划与Molag Bal王子合作,收渔翁之利

你的灵魂已经被Molag Bal王子盗走,这也是游戏的设定,为何你能一次次的复活,与Molag Bal对抗赢回你的灵魂也是游戏的主要任务

达到等级的上限约需120小时左右

每个派系都有自己的升级任务

例如Camlorn的剧情任务,你需要阻止邪恶的狼人征服城镇。

游戏支持三个派系进行对抗的PvP系统,最高的情况,你可以参与100对100的战斗。除了城镇,农场和矿山也是可以掌控的。

无论何时你掌控了都城,你的派系里最有威望的PvP玩家将成为君王

游戏包括突袭和英雄模式

对那些喜欢电子竞技的玩家,游戏还有经过平衡的PvP系统

游戏有高级公共副本

公共副本可随时加入,与WoW需在一个Party内不同,在一个服务器的同一个区域内,就可以随时加入副本任务

在战斗的时候,仅有限定设置数量的技能可以使用,不过不是战斗模式的情报,可以随意更改技能

团队的作战配合,例如一位游侠在地面洒上油,法师就可以将其点燃

你不能使用敌方的作战配合元素不能,例如一位其他派系玩家洒上的油,你无法将其点燃

初期拥有盗贼公会兄弟会,具体细节未知

NPC也会作战配合,同时还有与玩家相同的机制,例如他们也会有耐力值

官方表示不会发布试玩版

因为潜在因素,战斗模型不是即时的

战斗以耐力槽创建,你可以用来速跑,锁定,侵扰等。

耐力值对PvP的战斗也很重要,所以如何配置耐力值很重要。

治愈技能也是游戏的一个重要元素

游戏不设暴力元素,这也是为何采用耐力值限定机制和治愈技能

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